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Laya_社区(738) Laya2.0_文档(85) Laya3.0_文档(33) Laya3.0_api(32) laya_api(19) Laya2.0_api(11) Laya_示例(1)
...擎相关的问题。 2018-08-29 0 0 分享 微博 QZONE 微信 一花一世界 赞同来自: 这个layaask不也是你们维护的吗? 2018-08-30 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 一花一世界 相关问题 发起问题...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180828
...h, heightMap, 6.574996471405029, 10.000000953674316); //更新terrainSprite世界矩阵(为可行走区域世界矩阵) this.terrainSprite.transform.worldMatrix = meshSprite3D.transform.worldMatrix; //给terrainSprite添加PathFind组件 var pathFingding: Laya.PathFind = this.terrainSprite.addCompon...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180309
...码内直接hardCode 如下代码: "<span style='color:#E2FC6C'>[世界]<span style='color:blue' href='[object Object]'>发呆do西瓜</span>:123123123123</span>" 在htmlDivElement对象中appendhtml后会出现顺序异常 代码如下 bug截图 附件 : --> 2018-...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180523
... 【必现】 蒙皮动作导出后和在Unity上表现不一致 怎么把世界坐标系转为屏幕坐标系? 完美世界北京高薪诚聘H5前端开发专家(layaair方向) 物体每帧y方向移动,超出屏幕高度消失,可还没有超出屏幕高度就提前消失了! 请问Lay...
来源: Laya_社区 发布时间: 20210413
...worldPos, this.owner.transform.localMatrix, this._tempPos); 我想将一个世界坐标转换到某个Sprite3D的本地坐标,上面这种写法,的出来的结果不对,所以问下应该怎么转换 2018-07-19 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180719
...引擎服务范围内 2018-09-12 0 0 分享 微博 QZONE 微信 一花一世界 赞同来自: 放你娘的屁,这几句代码哪里语法有问题了,这是把别人当傻逼的节奏啊! 2018-09-20 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180912
...的碰撞问题 做一个飞机游戏, 需要飞机移动 地图(物理世界) 反向移动。 这个测试里面 除了主角我加入了刚体和碰撞以外,没有任何东西,只是在nextFrame函数中移动物理世界的根容器。但是很诡异的自由落体被什么东西挡...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190613
...eRigidBody Component Object 2D刚体,显示对象通过RigidBody和物理世界进行绑定,保持物理和显示对象之间的位置同步 物理世界的位置变化会自动同步到显示对象,显示对象本身的位移,旋转(父对象位移无效)也会自动同步到物理世...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...标粉色image对象为a_end 第一步:将起始点和目标点转换为世界坐标 var globalStartPoint:Laya.Point = a.parent.localToGlobal(new Laya.Point(a.x,a.y)); var globalEndPoint:Laya.Point = a_end.parent.localToGlobal(new Laya.Point(a_end.x,a_end.y));第二步:修改a对象的显示对...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180502
... Parameters shape:ColliderShape — 形状。 fromPosition:Vector3 — 世界空间起始位置。 toPosition:Vector3 — 世界空间结束位置。 out:HitResult (default = null) — 碰撞结果。 fromRotation:Quaternion (default = null) — 起始旋转。 toRotation:Quaternion (defau...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513