大约有 157 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,935 项。 (搜索耗时: 0.0047 秒)
...渲染所消耗的时间**,单位为毫秒,这个值越小越好。 这两个值如果不能维持在满帧,会在产品操作过程中产生变化,如动图3所示。  (动图3) ## 3、Sprite介绍 Sprite统计所有渲染节点(包括容器)数量,这个数字的...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...播放了唯一的长背景音乐,再开启声音时没有声音。 这两个问题看似如官方所说不重新播放无法恢复。实际上是赤裸裸的体验上的细节问题,可能大多数开发者会直接在应用层做一些复杂的操作去规避这个问题,但这不是最好...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180709
...个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 york 相关问题 两个对象new了一个相同的对象,调用第一个的一个方法,走进了第二方法里 请问在layaIDE里,怎么调用微信小程序API 【带附件】 使用Laya2.0.0beta5.1 发布官方示例 真机报错 w...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180913
...身跑动的时候上半身不能有变化 分开做上半身和下半身两个动画 ,之后再unity中使用 就不会被覆盖了 和官方demo的效果一样 。这是个坑 要不是自己懂点3dmax 反复创建动画测试 很难解决。 2020-09-22 1 6 分享 微博 QZONE 微信 184*****12...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200915
...渲染所消耗的时间**,单位为毫秒,这个值越小越好。 这两个值如果不能维持在满帧,会在产品操作过程中产生变化,如动图3所示。  (动图3) ### 3、Sprite介绍 Sprite统计所有渲染节点(包括容器)数量,这个数字...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...ull,以便垃圾回收器用较少时间来查找对象。有时(比如两个对象相互引用),无法同时设置两个引用为null,垃圾回收器将扫描无法被访问到的对象,并将其清除,这会比引用计数更消耗性能。 1.3 资源卸载 游戏运行时总会加...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910
...就是在使用新版引擎后,引用适配库,初始化适配库,这两个核心步骤。还是比较简单的。 其它的小游戏发布、调试等都是与新项目通用的。可以查看其它相关的文档。 如果对本篇文档有疑问,请前往官网社区提问,也可以将...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...被折叠 要回复问题请先登录 发起人 haiboannacom 相关问题 两个对象new了一个相同的对象,调用第一个的一个方法,走进了第二方法里 TextInput重写onFocus和onBlur事件监听不到 骨骼动画播放完后的回调时间 移植了一个游戏 代码重新 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170927
...的最新的LayaAir IDE 2.0.0 beta3 使用的TS为编程语言 创建了两个Scene 在第一个场景里面添加了两个Sprite 并且在IDE中分别对其添加上RigidBody 然后用Laya.Scene.open("XXX.scene");进行场景跳转 没有问题 但是如果在第一个场景里面的一...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181024
...赞同来自: 实现步骤: 1、定义一个Item,界面分两层(可用两个Sprite进行划分) class Item extends ui.itemUI { private state = 0; constructor() { super(); //点击最先出来的按钮,会显示下一层界面,同时隐藏自己 this.btnFirst.on(Laya.Event.CLICK, this, this.ch...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180810