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大约有 252 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,938 项。 (搜索耗时: 0.0039 秒)

121. 微信小游戏、玩一玩小游戏、浏览器H5等Laya环境项目游戏全部屏幕适配项目分享 [ 50%]

...境项目游戏全部屏幕适配项目分享 因为时间比较仓促,事情比较多,目前先准备一个AS3版本的适配项目提供大家学习参考,项目里包括了大厅界面、模拟弹窗的界面,我提供了一个层级管理器、弹窗效果管理类、一个按钮扩展...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180920

122. removeSelf()这个方法调用后是不是会移除对象上添加的一切东西? [ 49%]

...troy后不能再使用。</p> * <p>destroy时会移除自身的事情监听,自身的timer监听,移除子对象及从父节点移除自己。</p> * @param destroyChild (可选)是否同时销毁子节点,若值为true,则销毁子节点,否则不销毁子节点。   r...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180105

123. 微信小游戏,下拉手机的顶部菜单后,背景音乐停止播放,拉回去后,未触发onshow,按Home键回最小化,再回来后能触发onshow,可以继续播放背景音乐 [ 49%]

...****658 、如果你也听说 看来还是小游戏做的少啊,你这个事情可以监听: wx.onAudioInterruptionBegin wx.onAudioInterruptionEnd 像你这种情况,下拉菜单时会触发wx.onAudioInterruptionBegin,菜单上拉恢复时会触发wx.onAudioInterruptionEnd,这两个函数...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210701

124. 微信开放数据域(TypeScript-小游戏适配文档-微信小游戏) [ 49%]

...放数据域展示组件 微信开放数据域使用一直是很麻烦的事情,需要特殊编码,并且会是性能瓶颈,还有经常发生鼠标事件对不上的问题,从LayaAir2.0开始,Laya官方给出了微信开放域UI组件,一并解决上述问题,使其使用起来更简...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

125. 微信小游戏开放域(ActionScript-小游戏适配文档-微信小游戏) [ 49%]

...放数据域展示组件 微信开放数据域使用一直是很麻烦的事情,需要特殊编码,并且会是性能瓶颈,还有经常发生鼠标事件对不上的问题,从LayaAir2.0开始,Laya官方给出了微信开放域UI组件,一并解决上述问题,使其使用起来更简...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

126. laya.d3.core.Sprite3D [ 48%]

...收机制回收。destroy后不能再使用。 destroy时会移除自身的事情监听,自身的timer监听,移除子对象及从父节点移除自己。 Sprite3D destroyChildren():void 销毁所有子对象,不销毁自己本身。 Node event(type:String, data:* = null):Boolean 派发事...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

127. 微信小游戏开放域(JavaScript-小游戏适配文档-微信小游戏) [ 48%]

...放数据域展示组件 微信开放数据域使用一直是很麻烦的事情,需要特殊编码,并且会是性能瓶颈,还有经常发生鼠标事件对不上的问题,从LayaAir2.0开始,Laya官方给出了微信开放域UI组件,一并解决上述问题,使其使用起来更简...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

128. laya.d3.core.RenderableSprite3D [ 48%]

...收机制回收。destroy后不能再使用。 destroy时会移除自身的事情监听,自身的timer监听,移除子对象及从父节点移除自己。 RenderableSprite3D destroyChildren():void 销毁所有子对象,不销毁自己本身。 Node event(type:String, data:* = null):Boolean ...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

129. laya.d3.core.RenderableSprite3D [ 48%]

...收机制回收。destroy后不能再使用。 destroy时会移除自身的事情监听,自身的timer监听,移除子对象及从父节点移除自己。 RenderableSprite3D destroyChildren():void 销毁所有子对象,不销毁自己本身。 Node event(type:String, data:* = null):Boolean ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

130. laya.d3.core.SkinnedMeshSprite3D [ 48%]

...收机制回收。destroy后不能再使用。 destroy时会移除自身的事情监听,自身的timer监听,移除子对象及从父节点移除自己。 SkinnedMeshSprite3D destroyChildren():void 销毁所有子对象,不销毁自己本身。 Node event(type:String, data:* = null):Boolean ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513