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大约有 178 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0152 秒)

121. 淘宝创意互动发布指南(TypeScript-小游戏适配文档-淘宝创意互动) [ 41%]

...est 相关功能(即XMLHTTPRequest),请开发者自行使用云函数代替。 4.没有全局作用域 `window` ,需要使用 `$global.window`。 5.淘宝创意互动 `Laya.stage.alignV`(@default : **top** ) 与 `Laya.stage.alignH`(@default : **left**) 都只支持默认值。 6.暂...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

122. 使用3D摄像机 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 35%]

...之前的全部摄相机缓冲区的颜色与深度信息,使用天空盒代替。如果没有指定天空盒,则会显示默认清除色(Clear Color属性的颜色)。 SolidColor 纯色 表示着清除当前渲染之前的全部摄相机缓冲区的颜色与深度信息,使用清除色(...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

123. LayaAir和原生DOM交互(JavaScript-2D进阶篇(JS)-扩展模块) [ 33%]

...好一种样式,项目中导出都可以应用。假如用上面的方法代替位图字体的做法是不是更加高效快捷呢。 ### LayaAir之Dom元素Image 在html5中,image标签功能强大,这里我们不想过多的介绍其特性,这里我们介绍简单的击中常用形式。 #...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

124. LayaAir和原生DOM交互(TypeScript-2D进阶篇(TS)-扩展模块) [ 32%]

...好一种样式,项目中导出都可以应用。假如用上面的方法代替位图字体的做法是不是更加高效快捷呢。 ### LayaAir之Dom元素Image 在html5中,image标签功能强大,这里我们不想过多的介绍其特性,这里我们介绍简单的击中常用形式。 #...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

125. LayaAir和原生DOM交互(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-扩展模块) [ 29%]

...好一种样式,项目中到处都可以应用。假如用上面的方法代替位图字体的做法是不是更加高效快捷。 ### LayaAir之dom元素Image ​ 在html5中,image标签功能强大,这里我们不想过多的介绍其特性,这里我们介绍简单的几种常用的形式...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

126. 和原生Dom交互 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 28%]

...好一种样式,项目中导出都可以应用。假如用上面的方法代替位图字体的做法是不是更加高效快捷呢。 LayaAir之Dom元素Image 在html5中,image标签功能强大,这里我们不想过多的介绍其特性,这里我们介绍简单的击中常用形式。 二...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

127. 3D性能优化 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 26%]

...数量 考虑减少场景中对象的总数,例如:使用天空盒来代替远距离3D物体的渲染 对场景中的物体执行更高效的剔除手段,以便减少引擎中渲染的压力。 减少渲染对象的次数 在适当情况下,使用LightMap烘焙光照和阴影,该操作会...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

128. 压缩纹理 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 23%]

...STC在压缩率、图像质量、种类上都挺不错的,也正在逐步代替ETC和PVR,最大的缺点可能就是兼容性还不够完善和解码时间较长,但以现在移动端的发展趋势来看,GPU计算能力越来越难成为瓶颈,因此非常有希望在以后能成为统一...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

129. laya.map.TileAniSprite [ 23%]

...静态图像。功能同cacheAs的normal模式。建议优先使用cacheAs代替。 Sprite customRenderEnable : Boolean[write-only] 设置是否开启自定义渲染,只有开启自定义渲染,才能使用customRender函数渲染。 Sprite destroyed : Boolean[只读]是否已经销毁。对...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

130. laya.particle.Particle2D [ 22%]

...静态图像。功能同cacheAs的normal模式。建议优先使用cacheAs代替。 Sprite customRenderEnable : Boolean[write-only] 设置是否开启自定义渲染,只有开启自定义渲染,才能使用customRender函数渲染。 Sprite destroyed : Boolean[只读]是否已经销毁。对...

来源: laya_api 发布时间: 20170929