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...没有必要进行改变,完全可以使用静态文本。文字剧情和任务等,就需要动态文本了。 那静态文本组件有Text和Label两种,那是怎么选择呢。 其中Text是最基础的文本组件,他直接继承于Sprite,而Label继承于UIComponent再往上才是Sprit...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...没有必要进行改变,完全可以使用静态文本。文字剧情和任务等,就需要动态文本了。 那静态文本组件有Text和Label两种,那是怎么选择呢。 其中Text是最基础的文本组件,他直接继承于Sprite,而Label继承于UIComponent再往上才是Sprit...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...ading(): boolean Defined in laya/net/Loader.ts:193 是否有任何的加载任务在进行 Returns boolean Methods cacheRes cacheRes(url: string, data: any, type?: string): void Defined in laya/net/Loader.ts:738 Parameters url: string data: any Optional type: string Returns void cancelLoadByUrl canc...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...项,直接发布为对应的平台。发布后,可以在“构建发布任务”面板中,看到发布结果。 2.4 发布代码使用的资源(resources) 开发者的项目中往往会使用代码引用的方式来使用资源,那么对于IDE来说就无法识别这些资源,因此IDE...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014