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大约有 193 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0035 秒)

121. WebGL模式下,对每个静态文本的本身分别设置cacheAs="bitmap"是否有益性能? [ 55%]

...ing 赞同来自: 建议你参考下官方的文档,针对优化一篇,drawCall部分:图形渲染性能 cacheAs不是给单个的显示对象去设置的,而是为静态显示对象容器去设置的,譬如你的静态文本和静态图片等等全部放在了一个sprite(或Box等)...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170314

122. 这两种定时器在性能上有什么区别?没有区别的话那第二个是不是更好? [ 55%]

...错了? 分享:技术突破:HTML5裸跑性能已可媲美APP Laya的DrawCall计算方式是不是有误? Laya的Scene和View什么区别? 资源管理器中的图片个别显示不打包,是不是不能打包到图集中了?这个是什么原因造成的呢?如何避免? 能不能...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200103

123. 关于大量图片加载绘制后的内存暴增的疑问 [ 55%]

...? 或者那个阈值是否可以手动调大小 界面关掉后 sprite和drawCall降下去了 内存没降看上去很奇怪 怎样区分是缓存还是内存泄露了呢 cuixueying • 2017-02-02 06:44 建议结束chrome性能分析器进行查看:http://ldc.layabox.com/index.p ... 3D377 情至...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161107

124. iphone6 当序列帧跨多图集渲染时。第一次会卡顿下 [ 54%]

...动画在同一图集下,如果是多个图集交叉渲染不仅会导致drawCall增加,而且会影响性能! 2017-08-09 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 luo7954 相关问题 用二的幂次方图集和非二的幂...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170809

125. laya开发的程序在浏览器上运行与打包成APP的渲染方式有什么不同吗? [ 54%]

...自: 我也是,大概两三个小时之后就很卡,我看了,内存drawcall 都是正常的,帧率最后只有3,4帧了 2018-11-28 0 0 分享 微博 QZONE 微信 伯恩 赞同来自: 我实践下来,兼容性上相去胜远。。 2018-11-20 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181119

126. 3D性能优化 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 54%]

...制信息,图中红-绿-蓝-黄为四种不同的材质 当前Instance DrawCall仅为三个,引擎自动为符合Instance条件的物体执行了Instance渲染流程 引擎Instance渲染条件: 相同的Mesh 相同的材质 enableInstance(自定义Shader上的开关,引擎默认shader开...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

127. [LayaAir3]Laya.Sprite3D的active的bug [ 53%]

...从而最优化   顺便一提,那白字信息里的三角形数量和DrawCall就是会不停地涨,就算空场景,甚至我运行时把3d2d节点都关掉了,还是不断涨 我跑的版本是3.3,beta3那个,谢谢 附件 : --> 2025-05-26 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250526

128. 自动图集配置 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 53%]

...整合多张小图片为一张大图片的资源优化技术,具有减少DrawCall、减少纹理切换次数、减少I/O请求等优势。是2D产品类型用于提升渲染性能、提升显存利用率的关键手段之一。 1.2 如何制作图集 在LayaAir3-IDE中,图集的生成方式,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128

129. 原flash里面的ExternalInterface的东西是不是会全部作废? [ 52%]

...撞检测"这个方法是不是不适用于高低起伏的地面? Laya的DrawCall计算方式是不是有误? index.html没引用到的lib文件夹下的js可以全部删除吗? 在浏览器可以运行 在微信开发者工具 可以运行 当在微信小游戏预览的时候 点击事件全...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160106

130. Spine、Dragonbones使用注意事项 [ 52%]

...使用网格,请选择webGL模式 7、注意,换装和网格会造成drawCall的增加,属正常现象,这块后续会持续优化。建议:用到网格的地方可以转换成png图片进行替代使用。     除以上问题,如果开发者遇到其他问题,可以积极反馈,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161128