大约有 443 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0071 秒)
...定义了一些组件,配置文件在老版本的ide路径了,升级并使用新的ide时必须要把老版本里的配置文件以及组件icon找到并且拷贝到新ide目录里,这样太麻烦,导致部分用户升级新ide的念头被浇灭,请问这个问题要如何避免呢。 2017...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170623
...侧出来的函数. 这个函数多方引用,我没有办法去要求每个使用者都自己创建两份同样的组件. 2017-05-22 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 4 个回复 cuixueying 赞同来自: 不是...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170522
...是如何解决的? unity导出粒子文件问题 LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) 重要问题:关于苹果审核被拒 关于适配采用showAll后留白部分的颜色问题 求指点3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 IDE1.7.8 json...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180302
...没测试就上线了吗? 如何设置Sprite的宽高和点击区域? 使用钢体设置防穿后仍有几率会穿透 将list里的scrollBar设置mouseWheelEnable=false后过一段时间设置mouseWheelEnable=true;无法滚动 关于同为object层,层级设置无效的问题 点击代码编...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170306
为何纹理的加载使用没有引用计数管理起来,单一复用? 如使用image组件或Sprite.loadImage,多个地方显示同一张图片,某个开发者调用image.dispose(),其它地方的image都黑了,Loader.clearRes()方法,注释说是引用计数删除?我不明白用...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180227
...了一个组件(比如一个button)进场景,如果在项目代码中使用呢? 我已经设置了button的Var 为bt1,在项目代码中写 this.bt1,会提示没有bt1 我在场景编辑器中按f12导出,在项目代码中写 this.bt1,还是会提示没有bt1。我下载了微...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191107
...了一个组件(比如一个button)进场景,如果在项目代码中使用呢? 我已经设置了button的Var 为bt1,在项目代码中写 this.bt1,会提示没有bt1 我在场景编辑器中按f12导出,在项目代码中写 this.bt1,还是会提示没有bt1。我下载了微...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191108
...组件资源,在实际的游戏开发中,可以根据实际开发需求使用各种UI组件。 1.3 设置ViewStack组件子页面的name属性 ViewStack子页面name属性的命名规则为item0、item1、item2.....”如果有更多页面以此类推,如图1-4所示。 (图1-4) 若不按...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
精灵(Sprite)一、概述二、IDE中使用2.1 创建精灵2.2 基础属性2.3 Sprite的特有属性2.4 其它属性2.5 脚本控制属性三、代码中使用3.1 创建Sprite3.2 显示图片3.3 基础属性3.4 其它属性精灵(Sprite) 一、概述 游戏中Sprite精灵是在屏幕中能...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...乘可以保持rt上效果一致,但是会破坏3d镜头无rt的效果 使用同一张3d纹理的解决方式 附件 : --> 3.3_rt透明渲染叠加异常_.zip 2025-09-25 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 0 个...
来源: Laya_社区 发布时间: 20250925