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大约有 225 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0043 秒)

121. laya.d3.core.material.PBRSpecularMaterial [ 65%]

...rial  defaultMaterial : PBRSpecularMaterial[static] 默认材质,禁止修改PBRSpecularMaterial  DEPTH_TEST : int[static] PBRSpecularMaterial  DEPTH_WRITE : int[static] PBRSpecularMaterial  EMISSIONCOLOR : int[static] PBRSpecularMaterial  EMISSIONTEXTURE : int[static] PBRSpecularMateria...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

122. LayaAir Run 或者代码 显示的模型只有绿色 [ 65%]

...isu 经qq沟通解决,材质命名中有"."导致材质没有导出来,修改材质名字不乱用后缀即可正常显示 2018-08-07 1 6 分享 微博 QZONE 微信 Laya_Aaron 赞同来自: 这个很大可能是unity版本太高了,5.6.x 最好用 到2017都可以。 2018太高了。  2018-08...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180806

123. 预设/场景的导出(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 65%]

...加载篇“介绍。 加载场景.ls示例代码如下(这里我们直接修改GameUI类)。 ```typescript import { ui } from "./../ui/layaMaxUI"; /** * 本示例采用非脚本的方式实现,而使用继承页面基类,实现页面逻辑。在IDE里面设置场景的Runtime属性即可和场...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

124. laya.d3.core.material.PBRStandardMaterial [ 65%]

...rial  defaultMaterial : PBRStandardMaterial[static] 默认材质,禁止修改PBRStandardMaterial  DEPTH_TEST : int[static] PBRStandardMaterial  DEPTH_WRITE : int[static] PBRStandardMaterial  EMISSIONCOLOR : int[static] PBRStandardMaterial  EMISSIONTEXTURE : int[static] PBRStandardMateria...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

125. Laya如何导出多个lh模型 [ 65%]

...动画里创建的多个动画,怎么分别调用?如图 3D模型无法修改scale? LayaAir3D UnityPlug 1.7.13 导出刚体动画无效 如何获取一个3D模型的长宽高? 问题状态 最新活动: 2018-07-24 20:29 浏览: 1917 关注: 2 人 码路 • 2018-08-01 18:04 多谢,已解决

来源: Laya_社区 发布时间: 20180724

126. laya.d3.core.trail.TrailMaterial [ 65%]

...ilMaterial  defaultMaterial : TrailMaterial[static] 默认材质,禁止修改TrailMaterial  DEPTH_TEST : int[static] TrailMaterial  DEPTH_WRITE : int[static] TrailMaterial  MAINTEXTURE : int[static] TrailMaterial  RENDERMODE_ADDTIVE : int = 1[static] 渲染状态_加色法混合。TrailM...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

127. laya.d3.core.material.EffectMaterial [ 65%]

...tMaterial  defaultMaterial : EffectMaterial[static] 默认材质,禁止修改EffectMaterial  DEPTH_TEST : int[static] EffectMaterial  DEPTH_WRITE : int[static] EffectMaterial  MAINTEXTURE : int[static] EffectMaterial  RENDERMODE_ADDTIVE : int = 0[static] 渲染状态_加色法混合。Ef...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

128. laya.d3.core.material.PBRMaterial [ 65%]

...BaseMaterial  defaultMaterial : PBRMaterial[static] 默认材质,禁止修改PBRMaterial DEPTHFUNC_ALWAYS : int = 0x0207[static] 深度测试函数枚举_总是通过。BaseMaterial DEPTHFUNC_EQUAL : int = 0x0202[static] 深度测试函数枚举_等于时通过。BaseMaterial DEPTHFUNC_GEQUAL...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

129. layaair2.0加载的3d模型是字符串 [ 64%]

...原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ IDE1.7.8 json图集加载问题 3D模型无法修改scale? 小游戏项目 加载有中文的json文件 报错 3D模型tween旋转 3d场景单材质单模型CurMem300多 一个3D正方体模型,想给它六个面贴不同的贴图,该如何处理? 问题状态 最...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181019

130. 引擎升级到2.13.0beta,模型动作重叠 [ 64%]

...&category=3d&group=Advance&name=Scene2DPlayer3D 第二:手动修改引擎代码,按下图的指引修改,按红色部分找到相关的代码位置,按黄色部分进行修改。 2022-01-18 0 0 分享 微博 QZONE 微信 黄杰龙 赞同来自: 按照例子,把摄像机的参...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220118