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大约有 136 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0063 秒)

121. 自定义2D Shader · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 45%]

...例如,下面示例代码: Shader3D Start { ...... uniformMap:{ //修改u_mainTex同时define A u_mainTex: { type: Texture2D, define: A }, //修改u_noiseMap时同时define B和C u_noiseMap: { type: Texture2D, define: [B,C] } }, defines: { A : { type: Bool }, B : { type: Bool }, C : { type: B...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

122. 插件开发说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 44%]

...件时,需要使用编辑器提供UI框架,一般不允许直接去修改编辑器DOM结构。考虑到用户体验和兼容性,资源商店也一般不允许这类插件上架。 在项目engine/types目录,有三个与编辑器插件开发相关声明文件,editor.d.ts, edito...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

123. 模型资源设置 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 44%]

...模型格式1.2 导入后模型基础使用1.3 对导入模型属性修改1.4 提取模型内部资源二、模型场景(Scene)导入设置说明2.1 模型单位转换convert Units2.2 模型缩放scale Factor2.3 导入模型内置数据(可见性、摄像机、光源)2.4 添加细节层...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

124. 缓动 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 43%]

...除对应方法即可。这种设计使代码简洁明了,并且易于修改。 下面,我们来看一段代码,这段代码提供了一个基础Tween使用示例: /** * 创建一个基础缓动 * aSprite为一个2D精灵 */ Laya.Tween.create(aSprite).duration(1000).to("x", 500).to(...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

125. 纹理资源 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 43%]

...完全用不上3D纹理设置,可以通过 项目设置 → 预设值 修改纹理类型默认导入设置为 精灵纹理。 在3D项目中,通常建议保持默认值导入设置。如果需要同时使用2D UI资源,有两种方案: 第一,按 《UI组件资源命名规则》...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128

126. 3D材质编辑 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 40%]

...置贴图,如动图2-1-6-1所示: 动图2-1-6-1 设置天空盒需要修改Scene3D天空盒材质,如动图2-1-6-2所示: 动图2-1-6-2 (1)TintColor颜色 叠加颜色到天空盒上,如图2-1-6-1-1所示,设置一个淡红色,使整个天空发红: 图2-1-6-1-1 (2)Exposur...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251011

127. 组件装饰器说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 40%]

...属性面板出现。 这里,我们将前文弧度转换示例稍作修改,代码如下: const { regClass, property } = Laya; @regClass() export class Main extends Laya.Script { @property({ type: Number , private: true }) radian: number = 0; //private设置为true之后,radian不会出现...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

128. 程序蓝图 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 39%]

...注释。 (图10-1) 之后点击范围注释,在属性面板中可以修改注释颜色,拖动范围注释,所有在范围注释内部节点都会跟着移动。 (图10-2) 2.3 蓝图调试 在要调试节点上鼠标右键,然后选择增加断点,就会给该节点增加...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

129. 文本进阶使用 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 33%]

...件。 一、显示文本组件 显示文本就是只能看,不能编辑修改基础文本。LayaAirIDE中提供了Text和Label这两种基础显示文本组件。 1.1、文本底层渲染机制 LayaAir引擎在文本底层渲染上,有两种方式。 分别是Text文本类文本...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

130. 项目设置面板 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 32%]

...么两帧之间时长为1000ms/60。对于高帧率设备,我们可以修改FPS值,例如120帧设备,那两帧之间时长则为1000ms/120。 画布抗锯齿 是否开启抗锯齿;用于设置webGL上下文antialias抗锯齿开关属性,会产生额外性能消耗,主要...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251014