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大约有 728 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0061 秒)

121. 怎么使list重新排列新的内容 [ 75%]

...件 IDE下可以直接、快速、灵活的对Box的子节点进行手动修改,子节点的深度、位置可以自行摆放,深度可以通过Ctrl+上键(or 下键)进行调整,或者层级出进行深度调整;位置可以手动拖拽或者修改右侧的属性面板   方案2、代...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160704

122. 地形shader示例渲染失败【在线等】 [ 74%]

...中的代码为什么报这个错误呢? 不注释的话,我应该怎么修改这行呢?   示例中的ts代码,访问资源路径是: Laya.Scene.load("../../res/threeDimen/scene/terrain/terrain.ls") 我把所有的 ../../res 改成了 res   然后启动项目,报错如下: Error: Base...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180403

123. 找到一个解决文字stroke时出现毛边/裂缝的方法 [ 74%]

找到一个解决文字stroke时出现毛边/裂缝的方法 修改 laya.core.js 第6384行附近 加入如下代码即可。 附件 : --> 2018-07-07 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 威小汪 赞...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180707

124. 播放动画(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Animator动画) [ 74%]

...1**,可点击编辑自定义名称,点击加号增加动画片段,及修改片段的起始与结束帧(图3)。 Tips:如需在游戏中动画循环播放,请勾选下图中 **Loop Time** 选项。 ![](img/3.png)(图3) 在本示例中一共4个动作,根据美术提供的动画帧数...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

125. 3d动画统一动作第二次无法进入完成回调 [ 74%]

...关的链接 提交 3 个回复 Laya_Fred 赞同来自: 您好,您这样修改下试试,应该是第二次及第三次之后的动画状态脚本的进入与退出的监听为空导致的,在对脚本处理后赋值监听事件修改试试,如下图修改: 现在多次技能是可以触发...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220606

126. [LayaAir3]LayaAir 3.3.0-beta.4目前出现的小概率问题反馈 [ 74%]

...没有进行测试,只是遇到了) 3,调试代码的时候出现过,代码修改后保存,然后刷新浏览器,浏览器源码来源处显示的是修改后的代码,但是代码执行的是老代码. 导致显示注释掉的代码,浏览器还能进入断点.重启laya编辑器后恢复正常. ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250725

127. 急救:ts项目更新后编译代码没跟着更新 [ 74%]

...后编译代码没跟着更新 背景:ts项目 情况:源码做了修改,点击编译,在bin下面的代码没有更新过来,还是老的 请问下这个要怎么解决? 2018-07-05 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180705

128. 2.2.0beta4,微信上动态合批报错. [ 74%]

... 、dana d3库里搜索关键字,找到这段代码,按照如图所示修改,右边为正确的。这是引擎的bug,在即将发布的2.2.0正式版修复了。 2019-09-19 2 2 分享 微博 QZONE 微信 NilZ 赞同来自: 哥们,提供一个layaIDE的示例吧,我看一下 ,就这个...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190829

129. 编译好的js代码顺序错误导致程序运行不了报错 [ 74%]

...类生成在133633行如下图 在其后面所有读取不到。 我手动修改bundle.js文件 将GameCityRecver类写到报错的前面,报错就解决了 附件 : --> 2019-11-13 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191113

130. [LayaAir3]代码实例化有刚体或碰撞体的预制体时报错 [ 74%]

...点改为add到owner.scene的子节点,能够解决问题;除了这项修改之外,在3.3.x版本中我们统一设计为baseCollider + Shapes的方式实现物理组件,统一了2D物理/3D物理的设计理念,并且兼容之前的物理组件 + baseCollider的方式。 2025-10-23 1 1 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20251021