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大约有 1,152 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0055 秒)

121. Config [ 84%]

...。 Config  is2DPixelArtGame : Boolean = false[static] 是否强制使用像素采样。适用于像素风格游戏 Config  isAlpha : Boolean = false[static] 设置画布是否透明,只对2D(WebGL)、3D有效。 Config  isAntialias : Boolean = false[static] 设置是否抗锯齿,只对2D(...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

122. 关于panel的content的鼠标响应区域 [ 84%]

...Skin = "";   运行后: 因为panel高500, 初始显示box的上面500像素的部分 用鼠标滚动box,显示到下面500像素部分,放开鼠标   再次试图滚动box,下面500像素部分无法响应滚动   若鼠标点得到box上面500像素的部分,还是可以把box往上...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170622

123. setSubPixels画布擦除不掉 [ 84%]

...targets.end(); _targets.restore(); let dt = _targets.getData(0, 0, w, h);//像素数据 ctx.destroy(); if(!this.aImg){ let aImg:Laya.Image = new Laya.Image(this.aUrl); aImg.scaleX = aImg.scaleY = 2; Laya.stage.addChild(aImg); aImg.mouseEnabled = false; this.aImg = aImg; } //清除目标纹理的像...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230328

124. laya.d3.resource.RenderTexture [ 84%]

...getData(x:Number, y:Number, width:Number, height:Number):Uint8Array 获得像素数据。 RenderTexture  start():void 开始绑定。 RenderTextureProtected Methods  MethodDefined By  detoryResource():void[override] 销毁资源。 RenderTexture  recreateResource():void[override] RenderTextur...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

125. laya.physics.Physics [ 83%]

...理单例Physics  PIXEL_RATIO : int = 50[static] 2D游戏默认单位为像素,物理默认单位为米,此值设置了像素和米的转换比率,默认50像素=1米Physics  positionIterations : int = 3位置迭代次数,增大数字会提高精度,但是会降低性能Physics  velo...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

126. 树组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 83%]

... Indent 每级缩进。树节点的深度每增加一级,向右缩进的像素距离。例如,如果每级缩进是15像素,树节点的层级是3级,那么树节点的缩进是15*3=45像素。 Click To Expand 点击文件夹节点时是否自动展开或者折叠这个这个节点。 None ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

127. 加载图片的时间 [ 83%]

...加载图片的时候获得图片信息的接口是什么,获得相应的像素信息(RGBA),纹理信息,以及宽高位置   2018-04-09 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_XS 赞同来...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180409

128. laya.ui.Tree [ 83%]

...: Number 从组件底边到其内容区域底边之间的垂直距离(以像素为单位)。 Component cacheAs : String 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

129. laya.ui.Image [ 83%]

...: Number 从组件底边到其内容区域底边之间的垂直距离(以像素为单位)。 Component cacheAs : String 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

130. laya.ui.ProgressBar [ 83%]

...: Number 从组件底边到其内容区域底边之间的垂直距离(以像素为单位)。 Component cacheAs : String 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把...

来源: laya_api 发布时间: 20170929