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大约有 364 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0043 秒)

121. 刚开始看3D,研究一下怎么导出,发现模型导出来了但是材质球颜色没有了 [ 69%]

...其中的ambientColor是否设置了颜色,然后再看场景中是否有光照,没有光照是无法看到模型的环境光颜色的! 2017-03-20 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 liwenhua 相关问题 看了其他引...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170316

122. 纹理资源 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 69%]

...关。 由于纹理在不同的使用场景中(如 2DUI、模型贴图、光照贴图等)的要求不同,开发者需要根据具体用途合理配置各项参数,以获得理想的渲染效果。 纹理资源的属性设置,正是用于告诉引擎在加载与渲染该纹理时应采用...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128

123. 瓦片地图 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 68%]

...可以创建更大的地图。瓦片地图还可以添加碰撞,遮挡,光照等更强大的功能。 在使用瓦片地图之前,我们首先要创建一个TileSet。TileSet是一种瓦片集的集合,其中可以包括多个瓦片集及其相关数据。 本节内容中,我们使用下...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

124. 2D网格渲染器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 68%]

...,可以设置渲染颜色,还可以添加自定义的材质,接收2D光照效果。开发者可以用来创建复杂的2D图形效果,支持自定义网格形状,适合制作需要精确网格控制的2D游戏元素。 在游戏开发中,2D网格渲染器能够在2D游戏中实现更复...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251120

125. lightingmap 显示的亮度比unity暗很多 [ 67%]

...an:还是很暗,这个背景色没太大关系吧。我是觉得导出的光照贴图的亮度没有在laya中显示出来 qian • 2018-03-23 10:56 ls文件就包含光照贴图了 fighter12345 • 2018-03-23 11:01 @qian:我知道都包含了。目前我用了laya的unity工具导出lightmap成pn...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180307

126. laya.d3.core.pixelLine.PixelLineRenderer [ 67%]

...only] 是否是静态的一部分。 BaseRender lightmapIndex : int 获取光照贴图的索引。 BaseRender lightmapScaleOffset : Vector4 获取光照贴图的缩放和偏移。 BaseRender material : BaseMaterial 返回第一个实例材质,第一次使用会拷贝实例对象。 BaseRender ma...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

127. []Web 3D 编辑器外包需求 [ 67%]

...b 端能力: 3D 创作编辑器:模型导入导出、PBR材质渲染、光照与阴影、基础模型编辑、模型布尔运算、2D/3D AI 能力接入。个人作品集:登录注册、作品存储与展示、埋点统计、一键分享到三方平台、消费币系统、形象作品卡片;...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250910

128. laya.d3.core.ParticleRender [ 66%]

...able : Boolean 获取是否可用。 BaseRender lightmapIndex : int 获取光照贴图的索引。 BaseRender lightmapScaleOffset : Vector4 获取光照贴图的缩放和偏移。 BaseRender material : BaseMaterial 返回第一个实例材质,第一次使用会拷贝实例对象。 BaseRender ma...

来源: laya_api 发布时间: 20170603

129. laya.d3.core.GlitterRender [ 66%]

...唯一标识ID,通常用于识别。 BaseRender lightmapIndex : int 获取光照贴图的索引。 BaseRender lightmapScaleOffset : Vector4 获取光照贴图的缩放和偏移。 BaseRender material : BaseMaterial 返回第一个实例材质,第一次使用会拷贝实例对象。 BaseRender ma...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

130. laya.d3.core.MeshRender [ 65%]

...唯一标识ID,通常用于识别。 BaseRender lightmapIndex : int 获取光照贴图的索引。 BaseRender lightmapScaleOffset : Vector4 获取光照贴图的缩放和偏移。 BaseRender material : BaseMaterial 返回第一个实例材质,第一次使用会拷贝实例对象。 BaseRender ma...

来源: laya_api 发布时间: 20170929