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...多样化,会导致IDE不能区别你是普通的2D纹理,还是3D的光照贴图纹理。所以需要用规则,看你的需求,应该是2D纹理,因为默认是3D的光照贴图纹理。2D纹理其实可以不手动设置,如果你是按UI组件的命名规则的资源,导出进去,...
来源: Laya_社区 发布时间: 20230220
... int 获取蒙版。 Sprite3D LIGHTMAP : int[static] 着色器变量名,光照贴图。RenderableSprite3D LIGHTMAPSCALEOFFSET : int[static] 着色器变量名,光照贴图缩放和偏移。RenderableSprite3D lineCount : int 获取线数量。 PixelLineSprite3D maxLineCount : int 获取...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...xture:BaseTexture` 漫反射贴图。 `enableLighting:Boolean` 是否启用光照。 `normalTexture:BaseTexture` 法线贴图。 `renderMode:int` [write-only] 设置渲染模式。 `shininess:Number` 高光强度,范围为0到1。 `specularColor:Vector4` 高光颜色。 `specularTexture:BaseTexture`...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...only] 是否是静态的一部分。 BaseRender lightmapIndex : int 获取光照贴图的索引。 BaseRender lightmapScaleOffset : Vector4 获取光照贴图的缩放和偏移。 BaseRender material : BaseMaterial 返回第一个实例材质,第一次使用会拷贝实例对象。 BaseRender ma...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...xture:BaseTexture` 漫反射贴图。 `enableLighting:Boolean` 是否启用光照。 `normalTexture:BaseTexture` 法线贴图。 `renderMode:int` [write-only] 设置渲染模式。 `shininess:Number` 高光强度,范围为0到1。 `specularColor:Vector4` 高光颜色。 `specularTexture:BaseTexture`...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
... int 获取蒙版。 Sprite3D LIGHTMAP : int[static] 着色器变量名,光照贴图。RenderableSprite3D LIGHTMAPSCALEOFFSET : int[static] 着色器变量名,光照贴图缩放和偏移。RenderableSprite3D meshFilter : MeshFilter[read-only] 获取网格过滤器。 MeshSprite3D meshRendere...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...灵创建贴图对象,从而赋给材质? 如何设置材质,不受光照影响 unity导出3d模型,材质显示不正确,导出的文件里有,但是显示不出来【附模型包及截图】 预制体里的脚本挂了runInEditor,会在项目资源里选中的时候运行 问题状...
来源: Laya_社区 发布时间: 20231007
...only] 是否是静态的一部分。 BaseRender lightmapIndex : int 获取光照贴图的索引。 BaseRender lightmapScaleOffset : Vector4 获取光照贴图的缩放和偏移。 BaseRender localBounds : Bounds 获取局部边界。 SkinnedMeshRenderer material : BaseMaterial 返回第一个...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
... 如题,使用Unlit材质,如何显示阴影? 需求是,物体的光照已经烘焙到贴图中,但是依旧需要动态显示阴影。 Unity中有VertexLit这个材质来解决此问题,Laya有无方式解决? 2019-08-19 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190819
...tants ConstantDefined By LIGHTMAP : int = 3[static] 着色器变量名,光照贴图缩。RenderableSprite3D LIGHTMAPSCALEOFFSET : int = 2[static] 着色器变量名,光照贴图缩放和偏移。RenderableSprite3D SAHDERDEFINE_LIGHTMAP : int = 0x4[static] 精灵级着色器宏定义,光照...
来源: laya_api 发布时间: 20170929