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webgl模式下,Texture绘制出现内存泄漏【有demo】 大家好: 我们使用Layabox制作了一款3D微信小游戏,在绘制排行榜的出现了内存泄漏。 为此,我写了一个仅有排行榜功能的demo。 运行demo后反复打开关闭排行榜,可以看到“内存...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180813
关于 使用mipmap则在原来的基础上增加1/3内存大小 留意到WebGLImage的memorySize值设置和isPot有关,isPot会导致增加1/3的内存占用,但是是否是在开启mipmap的情况下才会有? webGlImage的mipmap默认传入的是true,对于2d项目,是否可以传入f...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171215
粒子特效内存显存泄漏的问题 最近做的一个项目,使用的特效和模型在场景中复用的很多,多次进入关卡后会蓝屏或者卡死,检测发现内存显存的泄漏情况非常严重。 花了不少时间,找到了问题出的地方,做了个示例可以清楚...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200721
什么情况下 加载的图片没有显示 没有报错内存控制也没有内存超出 图片确认正常加载 之前可以显示 操作一会儿再加载显示就会有部分图片不显示。 内存监控显示正常 2017-09-15 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170915
native下内存释放的问题 网页版本通过Laya.loader.clearRes和控制自动合图数量可以很好的控制内存大小,但是在ios native下貌似这两都不起作用,内存不会随之释放,不知道是为什么 2018-06-29 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180629
小图集内存较大,且不能清理掉 尺寸小的图集加载显示出来, 内存会有16M ,大的图集反而会比较小,什么原因? 尺寸小的图集而且清不掉,大的可以,小的图集能清除掉么? private function onLoad(tex:Texture):void { var g:Graphics = new G...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170222
开关页面导致内存一直增长 优化资源的时候遇到一个内存增长的问题,ui面板通过“加载资源,实例化,放入ui管理器”的流程进行管理,实例化一次就会一直存在,至于打开和关闭是从舞台移除添加来实现的,最近发现如果不...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200915
[LayaAir3]资源内存泄漏 1。DrawTrianglesCmd没有对Texture进行添加引用计数,其他类似的Cmd却有。 2。Draw9GridTextureCmd有对Texture进行添加引用,却没有在recover阶段减少引用。 3。SimpleSkinnedMeshRenderer.simpleAnimatorTexture 没有对老的进行减少...
来源: Laya_社区 发布时间: 20241230
IOS内存占用问题 IOS内存占用问题 我们的项目在IOS中内存一开始就占用了500M,在Android下占用100-200M,有人遇到过这种情况吗?为什么IOS下那么高? 2017-08-23 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170823
背景音乐播放内存后续问题 昨天把背景音乐切到后台后再切换回来的问题解决了,万分感谢,但是现在还有个问题,就是在切换背景音乐的时候,这样子调用 SoundManager.stopAll(); SoundManager.destroySound("res/sound/blade in my heart Short JUNka...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180206