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大约有 152 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0035 秒)

121. laya.d3.core.material.RenderState [ 47%]

...t : int深度测试函数。RenderState  depthWrite : Boolean是否深度写入。RenderState  dstBlend : int目标混合参数,在blend为BLEND_ENABLE_ALL时生效。RenderState  dstBlendAlpha : intAlpha目标混合参数,在blend为BLEND_ENABLE_SEPERATE时生效。RenderState  dstBlendRGB ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

122. 刚刚接触2天layaair,有几个问题请教。 [ 46%]

...个button,起名btn1,但不知道怎么调用,强行在Main.js里面写入 btn1.on(Event.CLICK, this, onBtnClick); function onBtnClick() { alert('222'); } btn1 is not defined 按教程写脚本,实在找不到地方写,请问有没有类似教程呢。 问题3)我在Scenes 新建了2个v...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181027

123. laya.d3.math.Vector2_API3.0 [ 43%]

...Float32Array, offset?: number): void Defined in laya/d3/math/Vector2.ts:70 写入Float32Array数组 Parameters array: Float32Array 数组。 Default value offset: number = 0 数组偏移。 Returns void Static dot dot(a: Vector2, b: Vector2): number Defined in laya/d3/math/Vector2.ts:91 求两个二...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

124. laya.maths.Vector2_API3.0 [ 43%]

...: Float32Array, offset?: number): void Defined in laya/maths/Vector2.ts:82 写入Float32Array数组 Parameters array: Float32Array 数组。 Default value offset: number = 0 数组偏移。 Returns void Static dot dot(a: Vector2, b: Vector2): number Defined in laya/maths/Vector2.ts:103 求两个二...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

125. socket报错,on: reserved1 = 1, reserved2 = 1, reserved3 = 0 [ 42%]

... 1 分享 微博 QZONE 微信 newlearn 赞同来自: 已经解决 是数据写入顺序问题 2018-02-03 0 0 分享 微博 QZONE 微信 Kop 赞同来自: 你好 请问你是怎么解决的   2018-11-15 0 0 分享 微博 QZONE 微信 小懒猪 赞同来自: 你好   我想请问一下 关于websock...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180202

126. Shader概述(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 42%]

...深度值,可能的模板值(片段着色器未修改)以及可能会写入当前帧缓冲区中的缓冲区的零个或多个颜色值。片段着色器将单个片段作为输入,并生成单个片段作为输出。 **LayaAir中的Shader** LayaAir中的Shader3D是一个壳,一个Shader3D...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

127. laya.d3.core.material.PBRSpecularMaterial [ 42%]

...度测试方式。 PBRSpecularMaterial  depthWrite : Boolean 获取是否写入深度。 PBRSpecularMaterial  emissionColor : Vector4 获取放射颜色。 PBRSpecularMaterial  emissionTexture : BaseTexture 获取放射贴图。 PBRSpecularMaterial  enableEmission : Boolean 获取是否激...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

128. laya.d3.core.material.PBRStandardMaterial [ 42%]

...度测试方式。 PBRStandardMaterial  depthWrite : Boolean 获取是否写入深度。 PBRStandardMaterial  emissionColor : Vector4 获取放射颜色。 PBRStandardMaterial  emissionColorA : Number 获取放射颜色A分量。 PBRStandardMaterial  emissionColorB : Number 获取放射颜...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

129. Shader概述(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 41%]

...深度值,可能的模板值(片段着色器未修改)以及可能会写入当前帧缓冲区中的缓冲区的零个或多个颜色值。片段着色器将单个片段作为输入,并生成单个片段作为输出。 **LayaAir中的Shader** LayaAir中的Shader3D是一个壳,一个Shader3D...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

130. Shader概述(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 41%]

...深度值,可能的模板值(片段着色器未修改)以及可能会写入当前帧缓冲区中的缓冲区的零个或多个颜色值。片段着色器将单个片段作为输入,并生成单个片段作为输出。 **LayaAir中的Shader** LayaAir中的Shader3D是一个壳,一个Shader3D...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714