大约有 2,004 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0069 秒)
[LayaAir3]通过对象池创建的物体,碰撞事件无法正常触发 问题:通过对象池创建的物体,碰撞事件无法正常触发(有时候有,有时候没有,随时复用次数增加,大概率会无法触发碰撞事件) 详情:问题是必现的。demo中的子弹和...
来源: Laya_社区 发布时间: 20240812
关于手动创建scene的问题 现在手动创建一个scene有bug,尝试讲HierarchyParser的192行改成node = options.root就可以,官方看下问题出在哪里吧 附件 : --> Bug.zip 2023-08-30 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与...
来源: Laya_社区 发布时间: 20230830
创建过程都是一样的,为什么有的脚本获取不到node节点 附件 : --> 2019-03-19 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 没有demo无法看 2019-03-20 0 0 分享 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190319
使用2.1.1.1引擎创建的ts小游戏升级2.3.0版本之后无法进入游戏 使用2.1.1.1引擎创建的ts小游戏升级2.3.0版本之后无法进入游戏,LayaMaxUI在继承场景时会报一个错 : Class constructor Scene cannot be invoked without 'new' 下附错误截图及demo 附...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191115
像素线一、概述二、IDE中创建与使用2.1 创建像素线3D精灵2.2 属性设置2.3 像素线材质2.4 像素线数据三、代码中创建与使用3.1 构造方法3.2 AddLine()3.3 Tool.linearModel()3.4 代码使用像素线 一、概述 像素线(Pixel Line )也可以称之为像素...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
使用默认动画在代码中动态创建新的动画动作片段,设置islooping没有达到预期效果 使用默认动画在代码中动态创建新的动画动作片段,设置islooping没有达到预期效果,有待改进? 早知道就在unity 里面截取好了,省的还花时间在...
来源: Laya_社区 发布时间: 20210909
如何知道一个.ani动画里面有几个动效 比如我用ide创建了一个.ani文件,里面有三个动效,取名为effect1,effect2,effect3。现在我在代码中得到了这个.ani,如果知道它的动效数量以及每个动效的名字? 2018-04-21 添加评论 免费帖 --> 分...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180421
...null, instanceHandler:Handler = null):*[static] 根据指定的 json 数据创建节点对象。 比如: { "type":"Sprite", "props":{ "x":100, "y":50, "name":"item1", "scale":[2,2] }, "customProps":{ "x":100, "y":50, "name":"item1", "scale":[2,2] }, "child":[ { "type":"Text", "props":{ "text":"this ...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
为什么1.7.10之后的IDE,创建的as的3d示例项目,运行黑屏? 我用1.7.16, 1.7.17,1.7.18的IDE,都试过了,新建3d示例项目,用as3.0语言的, 新建出来运行就什么都没有,黑屏,但是用js语言的,就正常 然后看了视频教程里,用的...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180622
创建两个UI场景出现覆盖问题 我创建了两个ui场景,结果一跑起来两个场景就重叠了 2018-07-07 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 明天当男神 赞同来自: 代码里...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180707