• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 468 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0047 秒)

121. laya.d3.math.Native.ConchQuaternion [ 76%]

...ceConchQuaternion ObjectImplements laya.d3.core.IClone Quaternion 类用于创建四元数。 Public Properties PropertyDefined By  elements : Float32Array四元数元素数组ConchQuaternion  w : Number 获取四元数的w值 ConchQuaternion  x : Number 获取四元数的x值 ConchQuaternion...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

122. laya.maths.Color_API3.0 [ 76%]

... exported Menu Globals "laya/maths/Color" Color Class Color Color 类用于创建颜色实例。 Hierarchy Color Implements IClone Index Constructors constructor Properties a b g r BLACK BLUE CLEAR CYAN GRAY GREEN MAGENTA RED WHITE YELLOW Methods clone cloneTo equal fromArray scale setValue toArray ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

123. animate 动画播放 怎么把攻击 开火 合起来播放 [ 75%]

...e(); constructor() { //初始化舞台 Laya.init(1334, 750, Laya.WebGL); //创建动画实例 this.roleAni = new Laya.Animation(); //加载动画图集,加载成功后执行回调方法 this.roleAni.loadAtlas("res/atlas/imgs/role/wp116.atlas", Laya.Handler.create(this, this.onLoaded)); } private o...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171228

124. laya.d3.resource.models.Mesh_API3.0 [ 75%]

... Menu Globals "laya/d3/resource/models/Mesh" Mesh Class Mesh Mesh 类用于创建文件网格数据模板。 Hierarchy Resource Mesh Implements IClone Index Constructors constructor Properties _id destroyedImmediately lock morphTargetData name url uuid DEBUG MESH_INSTANCEBUFFER_TYPE_NORMAL MESH_INST...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

125. 优化DrawCall--渲染顺序 [ 75%]

...20张图片,有两种方式 可以实现 第一种就是for 循环 20次 创建 文字跟图片 第二种就是 弄一个文字的容器 在弄一个图片的容器 在for 循环时 把文字 addchild到文字容器, 图片 addchild 图片容器(这样是性能最高的) zhongguo168a • 201...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161226

126. 关于lits排序 [ 75%]

...被折叠 要回复问题请先登录 发起人 dear_H 相关问题 自动创建UI排序问题 unity粒子特效的sorting fudge层级排序与laya3d的渲染显示相反 通讯录好友,按用户名用字母排序的,求思路 数组排序报错 编辑器中的HBox和VBox的排序问题 引擎...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180918

127. Loader类有分组概念,那么载入的时候能不能多加一个按组来载入的功能呢? [ 75%]

...h5,但是手机上应该怎么打开这个网页呢 请问layaide如何创建一个复合的Button 移植了一个游戏 代码重新 写的 在List渲染的时候,在滚动一个list的时候,如何实现另一个list也跟着滚动,并且两个list同时滚动一模一样。 H5动画和节...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170113

128. Laya3.0 无法使用 linkSprite3DToAvatarNode 挂载骨骼节点 [ 75%]

...模型,只要坐标值越大,模型扭曲变形越严重 SpineSkeleton 创建的骨骼动画,采用WebGL渲染模式,在置灰状态,不能完全灰化 发布到vivo平台后,龙骨动画无法显示 LayaAir3D 导出和使用U3D粒子特效 点击代码编辑模器 就提示无法打开...

来源: Laya_社区 发布时间: 20231031

129. unity导出插件导出模型在layabox2.0和1.0渲染表现上不一样? [ 75%]

...1.0渲染表现上不一样? 3d新手,美术给我一个fbx模型,我创建两个工程分别用两个版本的插件导出模型。 结果在1.0,2.0两个版本上表现不一样? 1.0感觉还原度高一些,2.0变得很模糊。   1.0的导出设置   1.0的效果   2.0的导出设...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181224

130. laya.net.LoaderManager_API3.0 [ 75%]

...new LoaderManager(): LoaderManager Defined in laya/net/LoaderManager.ts:72 创建一个新的 LoaderManager 实例。 注意:请使用Laya.loader加载资源,这是一个单例,不要手动实例化此类,否则会导致不可预料的问题。 Returns LoaderManager Properties maxLoader maxL...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102