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...le laya.d3.component { /** * <code>Component3D</code> 类用于创建组件的父类。 */ class Component3D extends laya.events.EventDispatcher implements laya.d3.core.render.IUpdate { protected static _uniqueIDCounter: number; protected _id: number; protected _cachedOwnerLayerMask: num...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171109
...r = this.owner.getComponent<Laya.Animator2D>(Laya.Animator2D); // 1. 创建 Laya.Animation 并挂到角色节点 this.iceMonsterAni = new Laya.Animation(); this.owner.addChild(this.iceMonsterAni); this.iceMonsterAni.visible = false; // 默认隐藏 // 2. 开始加载 this.loadMcClips(); } /* -...
来源: Laya_社区 发布时间: 20251211
...[15,30,70]; // 初始化引擎,设置舞台大小 Laya.init(400,852); // 创建循环滚动的悲剧 this.bg = new BackGround(); // 把背景添加到舞台 Laya.stage.addChild(this.bg); // 加载图集资源 Laya.loader.load("res/atlas/war.json",Laya.Handler.create(this,onLoaded),null,Laya.Loader...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170525
...ited from Component.constructor Defined in laya/components/Component.ts:44 创建一个新的 Component 实例。 Returns EffectBase Properties Optional _extra _extra: IComponentExtra Inherited from Component._extra Defined in laya/components/Component.ts:36 Optional _singleton _singleton: boolean =...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...是运行一遍就把所有资源都删除掉了??? 另外,创建Laya自带的3D物体是可以的,但是加载Unity导出的模型也是同样的情况。 求官方人员们解决下。很急!!! 2019-12-03 0 0 分享 微博 QZONE 微信 Tengee 赞同来自: 我遇到的这...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191130
...ited from Component.constructor Defined in laya/components/Component.ts:44 创建一个新的 Component 实例。 Returns FadeOut Properties Optional _extra _extra: IComponentExtra Inherited from Component._extra Defined in laya/components/Component.ts:36 Optional _singleton _singleton: boolean = tr...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...ited from Component.constructor Defined in laya/components/Component.ts:44 创建一个新的 Component 实例。 Returns FadeIn Properties Optional _extra _extra: IComponentExtra Inherited from Component._extra Defined in laya/components/Component.ts:36 Optional _singleton _singleton: boolean = tru...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...子编辑器基础什么是3D粒子火焰效果展示二、LayaAir引擎中创建3D粒子三、3D粒子的使用3D粒子的使用由三部分构成粒子系统组件粒子渲染模块粒子着色器3.1 粒子系统组件 ParticleSystem3.2 粒子渲染模块 ShurikenParticleRenderer3.3 粒子着色...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...子编辑器基础什么是3D粒子火焰效果展示二、LayaAir引擎中创建3D粒子三、3D粒子的使用3D粒子的使用由三部分构成粒子系统组件粒子渲染模块粒子着色器3.1 粒子系统组件 ParticleSystem3.2 粒子渲染模块 ShurikenParticleRenderer3.3 粒子着色...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104
...[15,30,70]; // 初始化引擎,设置舞台大小 Laya.init(400,852); // 创建循环滚动的悲剧 this.bg = new BackGround(); // 把背景添加到舞台 Laya.stage.addChild(this.bg); // 加载图集资源 Laya.loader.load("res/atlas/war.json",Laya.Handler.create(this,onLoaded),null,Laya.Loader...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170525