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大约有 172 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0063 秒)

121. 3D粒子编辑模块 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 49%]

...子编辑器基础什么是3D粒子火焰效果展示二、LayaAir引擎中创建3D粒子三、3D粒子的使用3D粒子的使用由三部分构成粒子系统组件粒子渲染模块粒子着色器3.1 粒子系统组件 ParticleSystem3.2 粒子渲染模块 ShurikenParticleRenderer3.3 粒子着色...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240117

122. 1.8.4版本打包vivo小游戏,只有个temprelease [ 48%]

...样的问题,日志放在下边了。 怒 • 2019-08-09 17:21 我用laya创建一个helloworld打包vivo也是这样的状态。不知道是设置还是什么问题。 怒 • 2019-08-09 18:54 重新下载了一下IDE,终于可以打包rpk了,感谢。再多请教个问题, Laya.VVMiniAdapt...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190809

123. 为什么会出现报错 ani not found:ufo1_down [ 48%]

...[15,30,70]; // 初始化引擎,设置舞台大小 Laya.init(400,852); // 创建循环滚动的悲剧 this.bg = new BackGround(); // 把背景添加到舞台 Laya.stage.addChild(this.bg); // 加载图集资源 Laya.loader.load("res/atlas/war.json",Laya.Handler.create(this,onLoaded),null,Laya.Loader...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170525

124. 预制体模块 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 47%]

预制体模块一、概述二、IDE中创建2.1 创建预制体(2D)2.2 创建预制体(3D)2.3 修改预制体编辑场景三、使用预制体3.1 2D预制体3.2 3D预制体四、预加载预制体预制体模块 一、概述 在项目开发中,经常会出现这样的情况: (1)立项的...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240106

125. LayaAir引擎快速上手指南【新手必读】(TypeScript-简介篇(TS)-LayaAir引擎简介) [ 47%]

...。但未来3.x一定会放弃该语言的支持。所以建议开发者在创建新项目的时候不要使用AS语言。 ## 二、全面认识和了解引擎 Layabox提供了文档和视频两种方式,帮助大家快速了解LayaAir引擎。尤其是涉及到IDE的使用,这是LayaAir引擎...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

126. laya.ani.bone.Skeleton_API3.0 [ 44%]

...eton Overrides Sprite.constructor Defined in laya/ani/bone/Skeleton.ts:121 创建一个Skeleton对象 Parameters Default value aniMode: number = 0 动画模式,0不支持换装,1、2支持换装 Returns Skeleton Properties Optional _extra _extra: INodeExtra Inherited from Node._extra Defined in ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

127. Unity资源导出插件 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 44%]

...Unity资源导出插件,不是一次导入所有项目通用。在每次创建新的项目工程后,都要重复上面导入LayaAir插件包的过程。 另外需要注意: 1.关于颜色空间的提醒: LayaAir为线性颜色空间,对于Unity颜色空间设置为Gamma的开发者可能...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20231129

128. UI加载完成后无法获取控件的大小——超详细版问题 [ 44%]

...。   6,将来的建议 绕了这么一个大圈,其实 就是为了创建一个DIV,在DIV上用 echarts库画图, 有没有办法直接获取到UI组件,如Label的DIV 这样可以直接将echart画 到label上。估计传统的基于DIV的库,也有这个需求。   麻烦帮看看...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170720

129. laya.display.AnimationBase_API3.0 [ 44%]

...用renderTarget缓存。 webgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

130. laya.display.FrameAnimation_API3.0 [ 44%]

...用renderTarget缓存。 webgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115