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大约有 547 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,935 项。 (搜索耗时: 0.0063 秒)

121. layaIDE中 sprite中设置mask IDE 假死 [ 76%]

...e为mask后就卡死了? 还在 • 2022-07-05 18:16 @Laya_z:是的,先创建一个sprite,设置texture,设置renderType为mask,然后再切换其他元素就会卡死或者关闭当前场景,再重新打开,随便切换其他元素也会卡死,反正就是各种卡死,选择打开...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220627

122. .ani文件在编辑模式无法打开 [ 76%]

...装什么了。怎么发一个文件给你 hj • 2018-10-11 17:12 你再创建一个试试呢,把整个包压缩传到附件,我看看换我电脑可以吗 Yee • 2018-10-11 22:27 Yee用户是我另一个号。附件放那

来源: Laya_社区 发布时间: 20181011

123. 时间轴动画 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 76%]

时间轴动画编辑详解一、打开时间轴动画编辑器1.1 创建动画1.2 直接启动动画面板1.3 不支持动画组件的节点1.4 添加动画组件二、时间轴动画编辑器的基础概念2.1 关键帧、空帧2.2 当前帧2.3 播放帧率2.4 动画节点属性2.5 曲线、切...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910

124. 3d模型预加载后二次调用报错 [ 76%]

...e 预加载,第一次用Laya.Sprite3D.load("xxx.lh").getChildAt(0) 可以创建,第二次再调用Laya.Sprite3D.load("xxx.lh").getChildAt(0) 创建就返回undefined了,help~ 2018-03-07 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180307

125. 文本进阶使用 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 76%]

...向大图合集进行文本图集的提交,占满大图集后,又需要创建一个新的图集继续提交,而不用的旧图集,如果没达到GC条件,也会一直存在,所以如果此次查看内存占用统计信息,就可以看到会一直在涨内存,直到GC条件达到之...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910

126. Unity5.5用LayaUnityPlugin 0.55导出模型 [ 75%]

...======== 现在材质问题被我解决了,但是还是无法导出自己创建的地形 附件 : --> 2017-02-23 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 个回复 Laya_XS 赞同来自: 上传下你的源文件,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170223

127. 关于2.3.0动作克隆问题,AB两个怪物用同一个模型,A的动作会影响B。 [ 75%]

...响B。 RT。例如这套模型有 走路 待机 攻击三个动作状态.创建状态的时候是 let state: AnimatorState = new AnimatorState(); state.name = key;// walk/idle/attack state.clipStart = clipStart; state.clipEnd = clipEnd; state.clip = this._animator.getDefaultState().clip; this._anim...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200410

128. 新手开发游戏,求思路 [ 75%]

...斗逻辑) 现在我遇到的问题 1:用tiledMap的createMap直接就创建了地图,这个地图是否属于stage的子集?我怎么往地图上面添加对象?(这些对象要在用户拖动地图的时候跟着移动) 2、游戏角色在地图里面移动的时候怎么判断哪些...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180426

129. MovieClip报错 [ 75%]

...来自: Moviclip(简称MC)的实现机制大概是这样的: 每次创建一个MC实例,然后调用MC的load方法会去加载MC设置路径关联的图集等文件信息,因为你的代码是放在帧循环里,当前帧创建了一个MC实例,然后调用load去加载新资源,在l...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180910

130. 小游戏代码包大小的问题 [ 75%]

...接 提交 5 个回复 layabox 赞同来自: 微信小游戏不允许动态创建JS,所以不用考虑zip等方式,除了js本身的压缩混淆的方式外,必须要想各种办法把代码包控制在4M以内。   比如在UI的项目设置里,可以采用加载模式或者是分离模式...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180410