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大约有 606 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,784 项。 (搜索耗时: 0.0110 秒)

121. laya.ui.ColorPicker [ 83%]

...导致在加速器上无法渲染。 注意不要在此函数内增加或删除树节点,否则会对树节点遍历造成影响。 Sprite  destroy(destroyChild:Boolean = true):void[override] 销毁此对象。destroy对象默认会把自己从父节点移除,并且清理自身引用关系,...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

122. laya.ui.Image [ 83%]

...导致在加速器上无法渲染。 注意不要在此函数内增加或删除树节点,否则会对树节点遍历造成影响。 Sprite  destroy(destroyChild:Boolean = true):void[override] 销毁此对象。destroy对象默认会把自己从父节点移除,并且清理自身引用关系,...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

123. laya.ui.ProgressBar [ 83%]

...导致在加速器上无法渲染。 注意不要在此函数内增加或删除树节点,否则会对树节点遍历造成影响。 Sprite  destroy(destroyChild:Boolean = true):void[override] 销毁此对象。destroy对象默认会把自己从父节点移除,并且清理自身引用关系,...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

124. 内存优化方式(JavaScript-2D进阶篇(JS)-性能优化) [ 83%]

...无法启动垃圾回收器。要确保一个对象能够被回收,需要删除对该对象的所有引用。Sprite提供的`destory()`方法会帮助设置内部引用为null。 例如,以下代码确保对象能够被作为垃圾回收: 1. `//创建一个Sprite实例` 2. `var sp = new Laya.S...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

125. laya.ui.ColorPicker [ 83%]

...导致在加速器上无法渲染。 注意不要在此函数内增加或删除树节点,否则会对树节点遍历造成影响。 Sprite  destroy(destroyChild:Boolean = true):void[override] 销毁此对象。destroy对象默认会把自己从父节点移除,并且清理自身引用关系,...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

126. laya.ui.Slider [ 82%]

...导致在加速器上无法渲染。 注意不要在此函数内增加或删除树节点,否则会对树节点遍历造成影响。 Sprite  destroy(destroyChild:Boolean = true):void[override] inheritDoc Slider destroyChildren():void 销毁所有子对象,不销毁自己本身。 Node drawToC...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

127. laya.ui.ProgressBar [ 82%]

...导致在加速器上无法渲染。 注意不要在此函数内增加或删除树节点,否则会对树节点遍历造成影响。 Sprite  destroy(destroyChild:Boolean = true):void[override] 销毁此对象。destroy对象默认会把自己从父节点移除,并且清理自身引用关系,...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

128. 提交一个引擎BUG [ 82%]

提交一个引擎BUG 查找删除未使用资源时,龙骨动画和图片字体的资源文件会被删除掉,只留下数据文件,导致字体和龙骨动画丢失 附件 : --> 2018-06-13 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180613

129. laya.ui.Slider [ 82%]

...导致在加速器上无法渲染。 注意不要在此函数内增加或删除树节点,否则会对树节点遍历造成影响。 Sprite  destroy(destroyChild:Boolean = true):void[override] inheritDoc Slider destroyChildren():void 销毁所有子对象,不销毁自己本身。 Node drawToC...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

130. 如何取消监听 [ 82%]

...gr是一个全局的监听类,在class a中设置监听并处理,但我删除这个a的实例并重新创建,发现触发事件时,处理函数会调用2次,再删除在创建a,会触发处理3次。。。 除了在删除时用offAll清理,如何在off中指定on中的监听接口 () =...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171012