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大约有 652 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,779 项。 (搜索耗时: 0.0067 秒)

121. 引擎插件使用说明(TypeScript-小游戏适配文档-微信小游戏) [ 77%]

... 假如我们不考虑兼容7.0.7以下的版本用户,那是不是可以删除这个目录以减小本地包体的大小呢。可以的,如果要删除这个目录,把game.json里的`"path"`字段删除即可。这样就可以达到减小包体的目的。但是,我们不建议大家现阶...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

122. laya.ui.RadioGroup [ 77%]

...导致在加速器上无法渲染。 注意不要在此函数内增加或删除树节点,否则会对树节点遍历造成影响。 Sprite delItem(item:ISelect, autoLayOut:Boolean = true):void 删除一个项对象。 UIGroup destroy(destroyChild:Boolean = true):void[override] 销毁此对象。...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

123. laya.map.MapLayer [ 77%]

...导致在加速器上无法渲染。 注意不要在此函数内增加或删除树节点,否则会对树节点遍历造成影响。 Sprite destroy(destroyChild:Boolean = true):void[override] 销毁此对象。destroy对象默认会把自己从父节点移除,并且清理自身引用关系,等...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

124. 菜单栏介绍(ActionScript-IDE篇(AS3)-设计模式基础) [ 77%]

... 当撤销过多时,可以恢复撤销的操作,快捷键 Ctrl+Y。 - 删除删除选中的资源或控件,快捷键 Delete。 - 复制: 复制当前选中的资源或控件,快捷键 Ctrl+C。 - 粘贴: 对已经复制的资源或控件进行粘贴操作,快捷键 Ctrl+V。 - 原...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

125. Laya2.6 物理系统内存泄漏与设计不合理的PhysicsSimulation [ 77%]

...一个PhysicsSimulation。 场景2解决方法:加载新场景前,先删除本场景。 附件 : --> myLaya.zip 2020-04-10 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 感谢反馈...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200410

126. laya.d3.core.particleShuriKen.ShurikenParticleRender [ 77%]

...on, onceOnly:Boolean = false):EventDispatcher 从 EventDispatcher 对象中删除侦听器。 EventDispatcher offAll(type:String = null):EventDispatcher 从 EventDispatcher 对象中删除指定事件类型的所有侦听器。 EventDispatcher on(type:String, caller:*, listener:Function, args:Arra...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

127. laya.ui.DialogManager [ 77%]

...导致在加速器上无法渲染。 注意不要在此函数内增加或删除树节点,否则会对树节点遍历造成影响。 Sprite destroy(destroyChild:Boolean = true):void[override] 销毁此对象。destroy对象默认会把自己从父节点移除,并且清理自身引用关系,等...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

128. laya.ui.UIGroup [ 77%]

...导致在加速器上无法渲染。 注意不要在此函数内增加或删除树节点,否则会对树节点遍历造成影响。 Sprite  delItem(item:ISelect, autoLayOut:Boolean = true):void 删除一个项对象。 UIGroup  destroy(destroyChild:Boolean = true):void[override] 销毁此对...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

129. laya.ui.VBox [ 77%]

...导致在加速器上无法渲染。 注意不要在此函数内增加或删除树节点,否则会对树节点遍历造成影响。 Sprite destroy(destroyChild:Boolean = true):void[override] 销毁此对象。destroy对象默认会把自己从父节点移除,并且清理自身引用关系,等...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

130. laya.ui.TipManager [ 77%]

...导致在加速器上无法渲染。 注意不要在此函数内增加或删除树节点,否则会对树节点遍历造成影响。 Sprite destroy(destroyChild:Boolean = true):void[override] 销毁此对象。destroy对象默认会把自己从父节点移除,并且清理自身引用关系,等...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513