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大约有 1,284 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0048 秒)

121. 3D模型旋转问题,鼠标移动之后,根据按下移动的X坐标差值判断左右旋转,但是会越转越快,请问是什么问题? [ 87%]

...型旋转问题,鼠标移动之后,根据按下移动的X坐标差值判断左右旋转,但是会越转越快,请问是什么问题? private mouseMove(state: Laya.RenderState):void{ // console.log(mX + "移动"); // console.log(this.lastMouseX + "按下"); let mX:number = Laya.stage.mouseX...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180113

122. 渲染效率问题 [ 86%]

...占用了统计面板的Sprite数量,想知道有没有现成的方式来判断当前对象是否在舞台显示可见? 2016-10-25 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_XS 赞同来自: 统计的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161025

123. 2D碰撞检测 [ 86%]

...域是用Rectangle,但是当有角度的发射,Rectangle就没法好好判断了,想到一钟办法是用Circle来做判断区域,如果就想用矩形判断还有更好的方法吗? 2016-11-30 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161130

124. LayaAir可以设置忽略一段代码错误吗 [ 83%]

...: Browser类中可以找到对app的当前环境监测,你根据它进行判断执行就好了 Browser.onMiniGame就是是否是在微信环境的变量 2018-04-12 0 6 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 itachi1d 相关问题 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180412

125. “==”这个算是编译器的bug吗 [ 83%]

...…:具体业务逻辑需要。比如每循环一次都要赋值,然后判断。放到循环体内当然也可以。一般这么写也不是直接写出来的,都是在简化代码的时候弄的 …… • 2018-07-25 12:05 @185*****914:“每循环一次都要赋值,然后判断”,循环...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180622

126. WebGLContext2D arcTo方法如果设置了setPathId 无法绘制 [ 83%]

...            return;          }    }    ....... }感觉这个判断有问题,因为setPathId 之后 mHaveKey就设置为true了, 这样arcTo 后面的代码都不会运行了。绘制就没有了   而同样的arc方法的判断是这样的   public function arc(cx:Number, cy:Numbe...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190708

127. laya.d3.math.BoundSphere [ 83%]

...列生成包围球。 BoundSphere  intersectsRayDistance(ray:Ray):Number 判断射线是否与碰撞球交叉,并返回交叉距离。 BoundSphere  intersectsRayPoint(ray:Ray, outPoint:Vector3):Number 判断射线是否与碰撞球交叉,并返回交叉点。 BoundSphere  toDefault():voidB...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

128. 服务端的数据怎么传到laya前端?laya前端又是如何接收后台的数据呢,后台传到laya的数据类型是什么? [ 82%]

...类型是什么? 就是我当我账号密码输入后已经在服务端判断成功了,然后服务端该返回什么类型的数据呢? 下面图一是我账号密码判断错误时,在Laya打印输出的,结果是服务端失败jsp界面, 图二是当账号密码判断成功时,在la...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170301

129. 静态合批 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 82%]

... Array接管Volume中的物体LOD组,此时Volume中的所有物体的LOD判断不再是基于单个渲染对象的,而是基于Volume的LOD判断,系统会计算Volume与视野中计算出的Rate来选择不同的LOD层级。 在Game中Rebatch会自动调用, 位于Volume中的所有物体会...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

130. laya.d3.math.BoundSphere [ 82%]

...列生成包围球。 BoundSphere  intersectsRayDistance(ray:Ray):Number 判断射线是否与碰撞球交叉,并返回交叉距离。 BoundSphere  intersectsRayPoint(ray:Ray, outPoint:Vector3):Number 判断射线是否与碰撞球交叉,并返回交叉点。 BoundSphere  toDefault():voidB...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513