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大约有 1,411 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,784 项。 (搜索耗时: 0.0054 秒)

121. laya3D制作小游戏全程踩坑 [ 92%]

laya3D制作小游戏全程踩坑 第一天 创建3D示例打包小游戏wxgame的包就6M多 然后再群里反馈把不必要的引擎库sha删除大概3M多,发布成功之后 把官网的3D示例全部下载到本地利用里面的3D模型套进项目里面选中了一个胖子然后再打包...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190218

122. 官方给的PBR物理材质反射用的天空盒怎么制作呢? [ 92%]

官方给的PBR物理材质反射用的天空盒怎么制作呢? 官方给的例子: https://layaair.ldc.layabox.co ... lDemo 这个里面使用的 envinfo.json以及图片等 是通过什么方式生成的 2018-07-07 添加评论 已悬赏10元 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180707

123. 有关于在UI界面中使用.ani动画制作时间轴动画的问题 [ 92%]

有关于在UI界面中使用.ani动画制作时间轴动画的问题 我做好了一些时间轴动画.ani文件,一个火球,一个爆炸特效 我想在UI界面中拿这些特效作为组件,做时间轴动画,类似开场动画之类的 比如我想在0到15帧播放一个火球往下...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180627

124. IDE制作的粒子放到页面中的展示的效果与实际运行起来的效果不一致 [ 92%]

IDE制作的粒子放到页面中的展示的效果与实际运行起来的效果不一致 粒子区域不一致:IDE中粒子生效区域比运行起来的大粒子的zorder有问题:在ide中可以完美地被控件遮盖,运行起来总在最前   2017-01-28 添加评论 免费帖 --> 分...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170128

125. 官方文档《自定义组件的制作与使用》中的错误 [ 91%]

官方文档《自定义组件的制作与使用》中的错误 类库使用的是 1.8.9   官方文档地址:https://ldc.layabox.com/doc/?nav=zh-ts-2-2-3   错误1:layaeditor.d.ts 中的错误 在文档2.1处要我们下载 LayaAirIDE组件库,将 layaeditor.d.ts 放入项目的 libs 下...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200715

126. 位图字体的制作与使用(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-文本) [ 91%]

# 位图字体的制作与使用 > author : charley update: 2020-11-13 当我们常规使用文本时,通常采用系统的字体。而位图字体,可以理解为是一种图片的字体。 所以,位图字体的本质是位图,通过位图的形式去表现字体效果,这样不仅会更...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

127. 《用LayaAir IDE制作3D角色创建与选择界面》js版本角色动画无法运行 [ 91%]

《用LayaAir IDE制作3D角色创建与选择界面》js版本角色动画无法运行 《用LayaAir IDE制作3D角色创建与选择界面》js版本中角色动画无法运行,   提示 var boneDatasCache=this._templet._animationDatasCache[0]; 运行异常   IDE版本1.7.14beta 2018-01-05 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180105

128. TiledMap制作横板地图 报错 [ 91%]

TiledMap制作横板地图 报错 用TiledMap制作了一张横板滚屏游戏的地图,但是在试着导入游戏阶段报错。 以下是导入脚本。 this.map=new Laya.TiledMap(); this.map.createMap("res/map/map.json",new Laya.Rectangle(0,0,Laya.Browser.width,Laya.Browser.height), Laya.Hand...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161224

129. unity导出动画疑问 [ 91%]

...辑,然后导出使用。 这句的意思是骨骼动画需要在unity里制作,材质动画和刚体动画可以在别的软件制作完成后导入unity里再编辑吗? 2.下边提到:双击打开动画控制器,视图区会出现动画控制器编辑界面;点开导入的模型右侧...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170926

130. 您好,我还在考察阶段,有个问题想问一下,我们在制作游戏的时候会需要做部分自己的滤镜,请问这个可以么? [ 91%]

您好,我还在考察阶段,有个问题想问一下,我们在制作游戏的时候会需要做部分自己的滤镜,请问这个可以么? laya可以自己写shader效果么?在你们官方事例只看到了几种官方滤镜,再问下官方的滤镜效果源码我们能看得到么...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170514