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大约有 150 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0118 秒)

121. 模型的功能介绍(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之模型和网格) [ 61%]

...与删除模型、或者是给模型加组件、或者是获取模型上的动画组件及修改模型的材质等。这都需要从加载的模型中去获取子对象,我们可以通过 **getChildAt()、getChildByName()** 方法去获取子对象,这与2D引擎获取子对象方法一样。 ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

122. 项目-界面中新建的文件夹.导出后不能同步到代码里面? [ 61%]

...dency: ui list 里面的元素不能点击两次 这样写的代码,Tween动画里面只有alpha有效果,scalex和scaley没有变化,怎么回事啊? 横屏模式在锁定竖屏的iphone上不能正常显示的问题 请问 《学习开发HTML5游戏《打地鼠》(LayaAir引擎)TS》...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180201

123. 添加的碰撞体位置不对问题 [ 60%]

... 微信 吴杨俊文 赞同来自: 尝试了下,Rig里面只有Legacy 的动画格式的碰撞体位置才是完全符合的,其他两个都会偏移,你们那边有遇到过吗   2018-07-13 0 0 分享 微博 QZONE 微信 吴杨俊文 赞同来自: 我试了下,只有Legacy的Rig不会出...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180713

124. [LayaAir3]Unity资源导出插件无法导出粒子特效 [ 60%]

...图片 执行代码说加载不出来资源 这个是怎么回事? unity动画事件demo有没有另外的实现方式 3d项目-unity添加物理组件 layanative2 打包android平台 报错 btCollisionObject undefined 粒子系统官例里载入的那些json文件是用什么软件生成的? ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20231117

125. app下的加载资源机制? [ 60%]

...怎么回事? Animation 的createFrames 使用已经加载的图集缓存动画失败 打包出来后的APP打开加载速度过慢,有黑屏,如何加入闪屏图片 unity到导出场景加载时抛异常,不知所措 laya怎么跨域加载图片 微信小游戏与加载图片时不会触...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170623

126. laya.display.Scene_API3.0 [ 58%]

...ya/display/Scene.ts:167 关闭完成后,调用此方法(如果有关闭动画,则在动画完成后执行) Parameters Default value type: string = null 如果是点击默认关闭按钮触发,则传入关闭按钮的名字(name),否则为null。 Returns void onDestroy onDestroy(): void I...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

127. ide runtime设计得太不合理了 或者是不是我用错了 [ 58%]

...与碰撞检测"这个方法是不是不适用于高低起伏的地面? 动画模板只是拖到控件上就可以使用?是不是只有mousedown等事件才能触发?我想做一套动画,比如图片的反转,缩小,这个应该怎么做? 类库的设置为什么都不显示出来了...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170928

128. laya.ui.View_API3.0 [ 58%]

...ya/display/Scene.ts:167 关闭完成后,调用此方法(如果有关闭动画,则在动画完成后执行) Parameters Default value type: string = null 如果是点击默认关闭按钮触发,则传入关闭按钮的名字(name),否则为null。 Returns void onDestroy onDestroy(): void I...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

129. 场景管理 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 58%]

...命周期方法 /** * 关闭完成后,调用此方法(如果有关闭动画,则在动画完成后执行) * @param type 如果是点击默认关闭按钮触发,则传入关闭按钮的名字(name),否则为null。 */ onClosed(type: string = null): void { } 场景的Runtime类,当场景...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

130. 用raycast选取实体,hitresult始终是false [ 58%]

...景中应该怎样实现? state.clip.islooping = false;无法再次播放动画。 islooping的false和true的切换 3D物体active从false设置为true后,Script3D的onUpdate会重复执行 问题状态 最新活动: 2019-12-19 14:59 浏览: 1002 关注: 3 人 152*****152 • 2019-12-19 15:07 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191219