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大约有 367 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0045 秒)

121. 第一次见这种报错,现在无法编译 [ 72%]

...S Code 的语言服务(2.1.5)。可能出现不一致的编译错误 laya3D动画无法播放 IDE通过.ui自动生成的ui代码报错 使用getChildByName()无法得到子节点对象 FD 宏编译时 出现 试图访问该方法时失败 问题状态 最新活动: 2018-03-21 11:31 浏览: 1195...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180320

122. clone的3d模型无法单独控制相关动画 [ 72%]

clone的3d模型无法单独控制相关动画 我从unity导出了一个模型,需要clone显示多个模型,但是,它的动画只能显示一个,请问,如何能够实现,clone的每个模型都能够单独控制它的动画效果。当前用的2.4版本 附件 : --> cike.zip 2020-03...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200312

123. Animator动画事件BUG [ 72%]

Animator动画事件BUG 动画事件时间在0.1位置上,每调用Animator的play("名称","第0层",0.5) 一次都会调用动画事件,无论“播放时间”在“事件时间”前或后,play后都调用动画事件,https://ldc2.layabox.com/doc/?nav=zh-ts-4-15-8 附件 : --> 2019-11-1...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191119

124. [LayaAir3]在动画转换不勾选ExitByTime的情况下单次动画播放完成后不再检测参数变化 [ 72%]

[LayaAir3]在动画转换不勾选ExitByTime的情况下单次动画播放完成后不再检测参数变化 版本3.0.11 附件 : --> TestAnim.zip 2024-01-10 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Fr...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240110

125. MovieClip 创建超过3个动画就报错 [ 72%]

MovieClip 创建超过3个动画就报错 ok, MovieClip 创建太多会报错, 现在只创建了3个就报错了. 看下面的demo 附件 : --> Laya_3.zip 2018-09-08 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180908

126. 使用spine动画,获取里面的节点位置信息不对 [ 71%]

使用spine动画,获取里面的节点位置信息不对 我通过遍历_skeleton.templet.mBoneArr,查找到对应的bone对象,.然后从bone对象的 resultTransform 中取得到tx,和ty数据..再用 localToWorld取得该节点的实际坐标数据,但这个数据有时正常,有时不正常,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180417

127. Laya.Animator重复播放某一个clip时有BUG [ 71%]

...demibug 相关问题 TypeScript下HttpRequest发送Post请求有Bug? 骨骼动画播放完后的回调时间 谷歌浏览器播放mp3出现The AudioContext was not allowed to start. LayaAir2.61 测试版 物理引擎bug 百分百 复现 播放声音出错,求指教 1.7.20beta有bug,帧属性面...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170718

128. 龙骨动画销毁后内存不减 [ 71%]

龙骨动画销毁后内存不减 创建后内存增加500K,销毁却不降低;再次创建后又会增加500K   demo已上传 附件 : --> Demo2.rar 2018-12-24 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181224

129. 一个skeleton对象多次init会有动画重影 [ 71%]

一个skeleton对象多次init会有动画重影 声明一个skeleton对象 开始init一次播放重复播放  一段时间后再次init 用的是另一个模板(templet), 两个模板 动画是不同的,第二次init并播放的时候会有第一个 动画的重影, 就是第一个...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170808

130. ui编辑器中使用龙骨动画问题 [ 71%]

ui编辑器中使用龙骨动画问题 在UI编辑其中直接拖入一个龙骨动画F12导出,调用this.guge.play(1,true)运行会报错,如果不调用this.guge.play(1,true)方法会执行默认动作,添加上就会报错,见下图 最后各种尝试,折腾好久发现好像是,调...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180322