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大约有 715 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0060 秒)

121. Laya2.7.1 UI的VIew锚点感觉出问题了。 [ 73%]

...有发成功 斜角透视的感觉怎么弄出来呀?? 插件使用中动画导出问题,很慢么? 3D模型的锚点设置无效 laya,dialog弹出后是否能点击底下的view页面的button LayaAirIDE2.0 TS 创建视图VIew编辑导出之后,src/ui/layaMaxUI.ts 并没有变化…… 将p...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200829

122. 3D变换 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 73%]

...图2-2) 如果想实现动图2-1所示的效果,即绕Y轴进行旋转动画,则每帧需要增加localRotationEulerY的值,示例代码如下: const { regClass, property } = Laya; @regClass() export class NewScript extends Laya.Script { @property({ type: Laya.Sprite3D }) public cube: Laya...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

123. 3D两个地面拼接会有明显的接缝 [ 73%]

...常,第二个不正常 怎么计算两个点之间的距离 两个都是动画图集,为什么上面那个多生出一个png文件 WebGL模式下,两个相同颜色图片的边缘有可能会出现黑线 两个面板发布生成的ui代码在同一个文件类中。 骨骼动画的两个渲染...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181024

124. 分享:Dragonbones/Spine的换肤操作 [ 73%]

...全局换肤,Spine支持全局换肤      2、使用到IK和网格的动画需要开启WebGL,否则可能会出现皮肤丢失的情况      3、Dragonbones与spine的接口是一样的,除第一种情况外,下面的示例通用于Dragonbones和spine   下面我们就一个个来看...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170324

125. 调用拍照用input file可以么 [ 73%]

...法里 请问在layaIDE里,怎么调用微信小程序API 一个时间轴动画里创建的多个动画,怎么分别调用?如图 ts如何通过文件集加载的方法预加载声音文件,然后再调用 AS环境下调用DebugTool.init会出现编译时报错 编辑器选择分离模式生...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171108

126. 属性设置器(JavaScript-IDE篇(JS)-设计模式基础) [ 72%]

...及缩放属性 旋转及缩放属性在游戏UI中,特别是在IDE制作动画时经常用到。 #### 4.1 修改轴心点 “轴心点”:组件的旋转或缩放中心点,默认在组件中的原点`(0,0)`点位置。 pivotX、pivotY、anchorX、anchorY四个属性都是用于修改轴...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

127. 属性设置器(TypeScript-IDE篇(TS)-设计模式基础) [ 72%]

...及缩放属性 旋转及缩放属性在游戏UI中,特别是在IDE制作动画时经常用到。 #### 4.1 修改轴心点 “轴心点”:组件的旋转或缩放中心点,默认在组件中的原点`(0,0)`点位置。 pivotX、pivotY、anchorX、anchorY四个属性都是用于修改轴...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

128. 父节点怎么清空自己?删除自己所有的子节点。 [ 72%]

...除后有时会出问题。 laya idc 下能否给单个sprite节点指定动画 挂在手骨骼节点上的武器模型,导出到laya后不跟随手移动 热更会自动删除更新旧的资源吗? Laya解析XML中,XML元素节点的属性值如何获取? 问题状态 最新活动: 2018-04-...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180411

129. timeline 类动作节点回调 [ 72%]

... }少年 没仔细看官方的案例吧 这个Label时间就是每一小节动画都会 触发 同时会告诉你当前是那一节     注:我不知道LZ是不是这个意思哈哈 2018-07-18 0 1 分享 微博 QZONE 微信 ty371361218 赞同来自: 第一个 turnRight 标签的时间响应不...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180718

130. 属性设置器(ActionScript-IDE篇(AS3)-设计模式基础) [ 72%]

...及缩放属性 旋转及缩放属性在游戏UI中,特别是在IDE制作动画时经常用到。 #### 4.1 修改轴心点 “轴心点”:组件的旋转或缩放中心点,默认在组件中的原点`(0,0)`点位置。 pivotX、pivotY、anchorX、anchorY四个属性都是用于修改轴...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714