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大约有 268 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0035 秒)

121. ShurikenParticleMaterial材质详解(JavaScript-3D基础(JS)-粒子材质详解) [ 58%]

...ingOffset:Vector4` 获取纹理平铺和偏移。 `texture:BaseTexture` 漫反射贴图。 `depthWrite:Boolean` 是否写入深度。 `cull:int` 剔除方式。 `blend:int` 混合方式。 `blendSrc:int` 混合源。 `blendDst:int` 混合目标。 `depthTest:int` 深度测试方式。 #### 效果预...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

122. WaterPrimaryMaterial材质详解(TypeScript-3D基础(TS)-模型材质详解) [ 58%]

...要属性与方法 > 属性 `horizonColor:Vector4` 地平线颜色,水面反射颜色。 `mainTexture:BaseTexture` 主贴图,水面颜色贴图。 `normalTexture:BaseTexture` 法线贴图,水面波纹的法线贴图。 `waveScale:Number` 波动缩放系数。 `waveSpeed:Vector4` 波动速率...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

123. ShurikenParticleMaterial材质详解(TypeScript-3D基础(TS)-粒子材质详解) [ 58%]

...ingOffset:Vector4` 获取纹理平铺和偏移。 `texture:BaseTexture` 漫反射贴图。 `depthWrite:Boolean` 是否写入深度。 `cull:int` 剔除方式。 `blend:int` 混合方式。 `blendSrc:int` 混合源。 `blendDst:int` 混合目标。 `depthTest:int` 深度测试方式。 #### 效果预...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

124. RenderTexture概述(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之纹理) [ 58%]

...实时渲染转换为材质使用,常用于制作后视镜等相关实时反射的镜面效果,或者显示器,监视器效果。这种材质一种典型的用法在**摄影机篇** -- **目标纹理**([地址](https://ldc2.layabox.com/doc/?nav=zh-ts-4-5-11))有讲解。

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

125. 材质概述(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Material材质) [ 58%]

...头、金属、玻璃、毛发、水等,它们的粗糙度、光泽度、反射、透明、颜色、纹理等材质属性都有所不同。 大多数3D引擎中都有独立的材质类用于程序代码控制,三维制作软件中材质处理也是最重要的部分之一,游戏美术开发者...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

126. 材质概述(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Material材质) [ 58%]

...头、金属、玻璃、毛发、水等,它们的粗糙度、光泽度、反射、透明、颜色、纹理等材质属性都有所不同。 大多数3D引擎中都有独立的材质类用于程序代码控制,三维制作软件中材质处理也是最重要的部分之一,游戏美术开发者...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

127. laya.d3.core.reflectionprobe.ReflectionProbeList_API3.0 [ 58%]

...tionProbeList Class ReflectionProbeList ReflectionProbeList 类用于实现反射探针队列。 miner Hierarchy SingletonList<ReflectionProbe> ReflectionProbeList Index Constructors constructor Constructors constructor new ReflectionProbeList(): ReflectionProbeList Overrides SingletonList.con...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

128. 已知方向向量怎么转欧拉角 [ 57%]

...关问题 有没有四元数右乘三维向量的算法? 3D如何计算反射线的向量? 粒子ide发射方向 物体每帧y方向移动,超出屏幕高度消失,可还没有超出屏幕高度就提前消失了! 有没有Unity3d的Vector3.Angle(计算两个三维向量之间的角度...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181105

129. 材质概述(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Material材质) [ 57%]

...头、金属、玻璃、毛发、水等,它们的粗糙度、光泽度、反射、透明、颜色、纹理等材质属性都有所不同。 大多数3D引擎中都有独立的材质类用于程序代码控制,三维制作软件中材质处理也是最重要的部分之一,游戏美术开发者...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

130. 如何去掉地球外面的蒙层 [ 57%]

... 、jp19870122 简单的方法是获取该模型的材质,把材质的漫反射贴图设为空,以下是具体代码实现! var mat:StandardMaterial = meshSprite3d.meshRender.sharedMaterial as StandardMaterial; mat.diffuseTexture = null; 2017-01-04 2 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170104