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大约有 322 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0043 秒)

121. 如何设置项目发布目录, fd+laya,原来发布的是bin-debug 重装系统配置了环境后成了bin目录了 [ 66%]

如何设置项目发布目录, fd+laya,原来发布的是bin-debug 重装系统配置了环境后成了bin目录了 如何设置项目发布目录, fd+laya,原来发布的是bin-debug 重装系统配置了环境后成了bin目录了。 在QQ问了问题一直不理,好不容易理了一...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170922

122. 精灵自动消失 [ 66%]

...:自动编译&刷新工具(新增了项目模板创建,调试,发布一条龙) 请问layaAir引擎和IDE之后会实现自动更新吗? 如何往TiledMap格子内追加精灵 摄像头自动旋转不行,哪里错了吗 input能否根据文本内容自动调整宽高? 问题状态...

来源: Laya_社区 发布时间: 20211202

123. 怎么让一个对象显示一下子后消失 [ 66%]

...新 写的 用Mac下Unity5.6.2f1导出的模型在Mac浏览器显示正常,发布到移动端不显示模型,但是顶点数面数都有 开启CastShadow以后,模型会莫名其妙消失,物体渲染队列的_IndexInList会被破坏 路径是对的,但老是,调试控制台提示:错误...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170118

124. 数字九宫格 [ 66%]

...rid 九宫格设置后不生效? laya编辑器下的九宫格的button和发布出来的显示不一样 问题状态 最新活动: 2017-02-28 16:48 浏览: 1423 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20170228

125. 微信小游戏引擎插,按照文档中的方式去发布,没有laya-libs文件 [ 66%]

微信小游戏引擎插,按照文档中的方式去发布,没有laya-libs文件 文档中说 是否使用引擎插件选项勾选后,发布的微信小游戏版本,会自动配置好引擎插件的相关配置。然后和普通发布小游戏的流程一样就可以了,但是我这边操...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191125

126. 移动端的旋转缩放 [ 66%]

...抖动。 用Mac下Unity5.6.2f1导出的模型在Mac浏览器显示正常,发布到移动端不显示模型,但是顶点数面数都有 图片不能按轴心旋转 想让一个2D的图形被鼠标点击时缩放一下,或左右摇晃一下,最后回到原大小或原位置,应该用什么缓...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170731

127. 创建空项目加载不成功 [ 66%]

...库? IDE1.7.8 json图集加载问题 如何通过命令行工具构建和发布项目 小游戏项目 加载有中文的json文件 报错 排行榜的创建 本地调试加载本地图片都报错 分享:使用 Chart.js 创建图标 问题状态 最新活动: 2017-02-20 17:11 浏览: 1309 关注...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170220

128. LayaIDE资源导出不了 [ 66%]

...子特效 用Mac下Unity5.6.2f1导出的模型在Mac浏览器显示正常,发布到移动端不显示模型,但是顶点数面数都有 new Laya.Sprite();绘制图形以后,怎么删除释放资源? 编辑了图片 执行代码说加载不出来资源 这个是怎么回事? 问题状态 最新...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170930

129. 请问在编辑模式下可以使用bin目录下的资源吗? [ 66%]

...来自: 不能 ,编辑器使用的是laya目录下的资源。而bin是发布目录生成的图片资源路径位置 2017-10-14 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 ippon 相关问题 2.0一不小心删了bin目录下的某...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171013

130. 3D渲染合批要怎么操作呢?怎么查看? [ 66%]

...东西打断了合批。 请问是什么原因造成的呢? 我看2.0的发布帖,说1.0的drawcall对3D的统计不适用,是这样吗?那在1.0里我要怎么查看这个renderbatch的值?怎么才能知道我这些模型有被动态合批了呢? 附件 : --> 2019-05-24 添加评论 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190524