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大约有 347 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0037 秒)

121. 3D模型与2D地图混合 [ 54%]

...你可以弄两个场景都可以是2D-3D,然后对他进行两个相机叠加,使得两个层级的东西在两个相机照射到的重叠处,应该就能实现你要的效果,顺便说一下,相机是可以重叠的 2017-10-20 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171019

122. 粒子设置RenderTarget 的R16G16B16A16的时候会花屏 [ 54%]

...果就不是美术希望了的了。这个是金币滚动的粒子效果。叠加的话玩家就看不清金币效果了。

来源: Laya_社区 发布时间: 20230707

123. Laya3D场景自带灯光效果? [ 54%]

...中添加了一个光照效果吗?是否可以去掉?如果去不掉,叠加这层效果,美术应该如何调节场景光照? 2018-05-04 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 个回复 Apple 赞同来自:...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180504

124. 设置滤镜(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-位图) [ 54%]

...(colorMatrix); ``` 最后通过Spriter的filters属性将颜色滤镜效果叠加到位图中。下面我们创建一个Main.ts类,编写代码如下: ```typescript module laya { import Sprite = Laya.Sprite; import Stage = Laya.Stage; import ColorFilter = Laya.ColorFilter; import Texture = Laya....

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

125. 微信小游戏开放数据域透明区域绘制的问题 [ 53%]

...容清空,导致绘制到主界面上的绘制出来的图案是不停的叠加在一起的。   请教一下怎么解决,多谢~   附件 : --> 2018-04-19 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 La...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180419

126. 设置滤镜(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-位图) [ 53%]

...ilter(redMat); ``` 最后通过Spriter的filters属性将颜色滤镜效果叠加到位图中。下面我们创建一个Main.as入口类,并设置为默认应用程序(推荐用FlashBuilder),编写代码如下: ```java package { import laya.display.Sprite; import laya.display.Stage; import...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

127. 导出微信小游戏后,微信开发工具调试没有异常,真机预览出现花屏 [ 53%]

...tjy2010sc 赞同来自: 我这边是能下载的,而且花屏的感觉是叠加了很多张图片,下载失败只是缺失,显示黑色吧。 上面真机预览的截图,是有很多张地图再一起了   2018-03-30 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180330

128. 2D拖尾渲染器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 53%]

... 拖尾颜色(color) 设置拖尾的颜色,会与拖尾的渐变色混合叠加形成最终颜色 拖尾渐变色(colorGradient) 设置拖尾的渐变色,会与拖尾的颜色混合叠加形成最终颜色 纹理模式(textureMode) 控制纹理应如何应用于拖尾。有平铺(Stretch)和拉...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

129. 鼠标事件:为什么没有设置穿透,也会发生穿透现象? [ 53%]

...是没有宽高的,我看你的代码没有设置宽高,即使你对象叠加到上面,上面的对象没有设置宽高,那就是0 0,这是肯定跟没有是一样的,你可以给上层的对象添加一个宽高,应该就解决你的问题了! 2016-12-23 1 2 分享 微博 QZONE 微...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161223

130. Laya中有和 three.js 差不多的 LineBasicMaterial 类吗?现在想画有宽度的3D线条 [ 53%]

...一种方法用SphereMesh替代,是克隆很多个SphereMesh首尾相连叠加形成路径吗?这样精灵数岂不是非常多?还是我理解错了 sfsmmc • 2017-08-17 18:35 比如:给出一系列3D坐标点,如何画出这些坐标点所表示的3D路径?

来源: Laya_社区 发布时间: 20170817