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大约有 16,502 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0216 秒)

121. 打包原生应用可以去掉Laya启动的动画么 [ 95%]

打包原生应用可以去掉Laya启动的动画么 打包原生应用可以去掉Laya启动的动画么? 2018-01-29 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 qian 赞同来自: 1、建议替换成你们...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180129

122. 如何将TTF字体导入到LayaAir编辑器中? [ 95%]

...邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 JasonLu 赞同来自: 可以使用啊,放到工程/laya/assets目录下,用Laya.loader.Load()加载出来就可以了,IDE里面直接填字体的名称就可以了。 亲测可用 2018-07-02 0 9 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180702

123. 我可以做 Playable试玩广告制作接单 [ 95%]

可以做 Playable试玩广告制作接单 开发者类型:个人 擅长开发语言:TypeScript,JavaScript,ActionScirpt 开发经验:3年 是否开发过Playable广告:是(穿山甲、Fucebook、APPLOVIN、ironSource、Unity、Vungle) 以往作品展示:有作品,加好友聊...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200408

124. 怎么去除dialog的锁定效果,让他可以点击到下面的界面?? [ 95%]

怎么去除dialog的锁定效果,让他可以点击到下面的界面?? 现在dialog要怎么设置才能在打开之后也可以点击到下层的界面呢?? 2017-04-08 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170408

125. tab控件的各个item的宽度可以不同么 [ 95%]

tab控件的各个item的宽度可以不同么 设计一个控件    内部可以有N个item,  类似tab   默认的宽度是相同的   当点击一个item的时候,该item的宽度增加, 其他的item宽度减小  并且减小的过程伴随一个缓动动画。   请问这个该继...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170321

126. 关于layabox里面的纹理是否都是统一的RGBA,可以修改成RGB么 [ 95%]

关于layabox里面的纹理是否都是统一的RGBA,可以修改成RGB么 因为某些纹理不带Alpha通道,想减少内存,能否把RGBA改为RGB的方式? 2018-06-19 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180619

127. HTMLDivElement如何设置文本区域内可以上下拖动的效果 [ 95%]

HTMLDivElement如何设置文本区域内可以上下拖动的效果 HTMLDivElement如何设置文本区域内可以上下拖动的效果,有看到scrollRect的方法,但是没效果,请问如何设置? 2017-09-05 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170905

128. layaair-cmd运行如果有错,窗口会直接关闭,有设置选项可以不关闭窗口吗? [ 95%]

layaair-cmd运行如果有错,窗口会直接关闭,有设置选项可以不关闭窗口吗? layaair-cmd运行如果有错,窗口会直接关闭,有设置选项可以不关闭窗口吗?   如图所示,添加了pause也无法不关闭窗口。   附件 : --> 2018-10-16 添加评论 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181016

129. 程序蓝图 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 95%]

...建好蓝图文件了。 (图1-2) 双击创建好的蓝图文件,就可以打开蓝图编辑器了。 (图1-3) 不同的蓝图文件有不同的使用方式: 继承Sprite3D的蓝图直接拖到3D场景中使用 (也可拖到3D场景的层级目录)。 (图1-4) 继承UI派生类...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

130. Text设置为bitmap后,会生成对应的文字纹理存在显存,这部分纹理可以手动释放吗? [ 95%]

...为bitmap后,会生成对应的文字纹理存在显存,这部分纹理可以手动释放吗? Text的cahceAs设置为bitmap后,会生成对应的文字纹理存在显存,这部分纹理可以手动释放吗?   场景人物模型下的名字Text如果不设置cacheAs=bitmap,镜头移...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190421