大约有 245 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0069 秒)
...tter)来控制属性的读写行为。 当属性访问器和属性设置器同时存在时,装饰器的属性标识@property()直接用于属性访问器之前即可,此时的组件属性与上一小节中介绍的常规使用方式一样,都是可读写的。 如果,该脚本只有属性访...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...http://192.168.31.109:8000/ 2.4.2 更新DCC 勾选后,在构建的时候同时生成DCC资源,生成的DCC资源可以放到DCC服务器上,提供热更新内容。 这个目录在release/平台/dcc目录下,结构如图2-4所示, (图2-4) 然后可以配置以下参数: 版本:生...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241024
...西是可以独立成模块的 这样不但可以先了解游戏的构造 同时可以为后期的开发减少不必要的麻烦 到目前为止 我们大致知道接下来要如何开发了~ 下一节 将开始我们的简单跑酷开发之旅~~~ (如果有说得不对的地方 请朋友多多...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160722
...态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none"...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none"...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...复杂的三维环境中找到从一个点到另一个点的最优路径,同时避免障碍物和其他潜在障碍。 从LayaAir 3.2开始,新增导航网格(navMesh)用于实现3D场景的寻路。在许多游戏中,NPC通过在游戏世界的可导航区域内运行的寻路算法进行...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none"...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
... (动图3)Duration为5的效果,5秒到达时,粒子不在发射,同时Loop要设为不启动 Loop:如果启用,粒子系统在上述持续时间结束时,再次启动并继续重复循环 Play On Awake:如果启用,粒子系统会在创建对象时自动启动 Start Delay:启...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none"...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none"...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513