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...态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none"...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...能,开发者可以直接修改组件行为,甚至增加新的属性,同时还可以添加多个附加脚本来扩展,功能强大便捷! 扩展脚本和附加脚本的区别:扩展脚本继承自组件本身,附加脚本只修改组件,不继承 使用方式: 1、附加脚本...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161014
...制图片或者矢量图,支持旋转,缩放,位移等操作。Sprite同时也是容器类,可用来添加多个子节点。Sprite针对不同的情况做了渲染优化,所以保证一个类实现丰富功能的同时,又达到高性能。 另外,在LayaAir 2D UI中,Sprite是所有...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...西是可以独立成模块的 这样不但可以先了解游戏的构造 同时可以为后期的开发减少不必要的麻烦 到目前为止 我们大致知道接下来要如何开发了~ 下一节 将开始我们的简单跑酷开发之旅~~~ (如果有说得不对的地方 请朋友多多...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160722
...态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none"...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none"...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...和 Setter)来控制组件属性的读写行为。 当 Getter 和 Setter 同时存在时,装饰器的属性标识@property()直接用于 Getter 之前即可,此时的组件属性与上一小节中介绍的常规使用方式一样,都是可读写的。 如果,该脚本只有 Getter ,那...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...复杂的三维环境中找到从一个点到另一个点的最优路径,同时避免障碍物和其他潜在障碍。 从LayaAir 3.2开始,新增导航网格(navMesh)用于实现3D场景的寻路。在许多游戏中,NPC通过在游戏世界的可导航区域内运行的寻路算法进行...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none"...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
... (动图3)Duration为5的效果,5秒到达时,粒子不在发射,同时Loop要设为不启动 Loop:如果启用,粒子系统在上述持续时间结束时,再次启动并继续重复循环 Play On Awake:如果启用,粒子系统会在创建对象时自动启动 Start Delay:启...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010