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大约有 124 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,903 项。 (搜索耗时: 0.0041 秒)

121. 实体组件系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 19%]

...驱动的游戏设计模式。 LayaAir的ECS,将场景中每一个有着唯一ID的显示对象节点都被看做一个个的实体。每一个实体都可以为其添加一个或多个不同的组件系统脚本。 在这里,组件系统是组件与系统两个组成部分,组件只包含数...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103

122. 动画状态机 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 18%]

...。如果切换没有条件,那么动画系统也会将Exit Time 作为唯一的条件,当到达时间时触发切换。如果有多个条件,必须所有条件都满足,才触发切换。 目前LayaAir中,我们可以添加这三种参数: 5.4.1 Float:浮点数 如动图5-4所示,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910

123. 一篇了解LayaAir的屏幕适配,及有效抗锯齿(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-屏幕适配) [ 17%]

...差距越大,变形的越明显。 该模式是所有适配模式中,唯一不需要开发者作额外的适配调整,就能保障在任何机型下都可以全屏显示、不留空白、不被裁切的适配模式,缺点也很明显,就是当物理宽高比例与设计宽高比例不同...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

124. laya.display.EffectAnimation_API3.0 [ 8%]

...效模板。用于为指定目标对象添加动画效果。每个动效有唯一的目标对象,而同一个对象可以添加多个动效。 当一个动效开始播放时,其他动效会自动停止播放。 可以通过LayaAir IDE创建。 Hierarchy FrameAnimation EffectAnimation Index Const...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115