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...张图片合并成一张大图,并通过atlas格式的文件存放原始图片资源信息。 图3-1就是采用LayaAirIDE打包好的一张png图集资源。 (图3-1) 3.1 为什么要使用图集资源 在游戏中使用多张图片合成的图集资源作为美术资源,有以下优势: 1 ...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...utton组件则会lose skin。 那么问题肯定是在两个组件之间存在的差异。 从官方文档中可以看到:Image 类是用于表示位图图像或绘制图形的显示对象。 Image和Clip组件是唯一支持异步加载的两个组件,比如img.skin = "abc/xxx.png",其...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191122
...问下加载TFF字体要怎么加载呢? 自从layaflash起,就一直存在的bug LayaAir2.61 测试版 物理引擎bug 百分百 复现 matter.js mouseconstraint在微信小游戏中无效 问题状态 最新活动: 2019-05-25 11:03 浏览: 2717 关注: 5 人 liwenhua • 2018-05-22 12:27 吧...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180410
...iled to load: null 为什么加载自己从unity导出的特效会报已经存在不能重复加载?从打印的1111来看加载方法只调用过一次,但是用官方给的特效就不会报错 particleNew.part 2019-05-09 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190509
...了其中的图片部分,数组能console出,那个list中的数据也存在,但没渲染出。 为什么有的图片打包,有的图片不打包? 如图 编辑了图片 执行代码说加载不出来资源 这个是怎么回事? Adobe Flash Builder 4.7无法编译Laya2.6.1创建的3D示...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181031
...合而成,这些3D物体的形状不相同,但性质相似,它们都存在顶点、法线、UV坐标、顶点颜色等属性,这些都存储在定义为Mesh的数据结构中。我们可以在一个Shader中独立访问所有的这些属性,并将它们保存在一些常见的数据结构...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...r接口,接口的定义如下: export interface IAssetProcessor { //在图片资源被导入前调用 onPreprocessImage?(assetImporter: IImageAssetImporter): void | Promise<void>; //在任意类型资源被导入前调用 onPreprocessAsset?(assetImporter: IAssetImporter): void | Promise<...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...差异的问题,就是chrome浏览器,低版本与高版本也可能会存在像素级的显示偏移,这些全都属于字体的兼容性问题。而这些问题,当文本的复杂度要求不高时,都可以通过位图字体来解决。 > 像聊天室这种无法固定好文本内容的...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...的纹理图片需要先经过CPU解码,然后传送到GPU进行使用。图片资源的像素宽高是影响GPU内存占用大小的直接因素。而采用了纹理压缩的格式文件,无需解码即可直接被GPU读取并显示。所以,一方面是节省了大量的显示内存,另一...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
..... 用之前的导出工具导出的..跟现在新导出的.可以同时存在吧 2017-05-15 0 1 分享 微博 QZONE 微信 luowende 赞同来自: 关于导出Scene的使用方法:Scene.load("xxx"); ,但是报错 [ts] Property 'load' does not exist on type 'typeof Scene'. 2017-05-16 0 1 分...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170428