大约有 446 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0051 秒)
...识达人 赞同来自: 新版本IDE的项目设置中默认导出的图集类型是json格式的,你可以在UI编辑模式下按快捷键F9打开项目设置改下图集后缀即可 2017-08-14 0 0 分享 微博 QZONE 微信 zhouli41902 赞同来自: 那不改后缀名,直接加载json文件无...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170814
...在不能 伐木工人 • 2017-10-20 09:41 @Monica:应该是RenderTexture类型的getData()这个API有bug,得到的字节数组每一位都是255,希望官方尽快修复此bug!
来源: Laya_社区 发布时间: 20171019
...prite3D.load("res/room.lh"); //方法二:预加载,创建为Sprite3D类型 Laya.loader.create("res/room.lh",Laya.Handler.create(this,this.onCreateComplete)); //预加载完成后回调 private onCreateComplete():void{ //实例化加载并创建好的3D对象 var sprite3D:Laya.Sprite3D = Laya....
来源: Laya_社区 发布时间: 20170809
...源 这个是怎么回事? 斜角透视的感觉怎么弄出来呀?? 图片资源是放在bin目录下吗?还是会自动打包到这个目录中的 res文件夹中内容是怎么制作出来的? 适配微信小游戏资源一直提示资源加载不出来 怎么关浏览器编译出来的...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170928
...题。如果在设置了URL.basePath之后,要继续加载wxlocal中的图片资源,还是会到网络上远程读取。看了看引擎代码,应该是MiniLoader.load中,判定了如果加载的资源是png,jpg之类的图片,会调用Loader.load去加载,在Loader.load中,判定如果...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180125
...角度为单位。Sprite source : String[write-only] 动画数据源。 类型如下: 1.Animation stage : Stage[read-only] 对舞台 stage 的引用。Sprite staticCache : Boolean 是否静态缓存此对象的当前帧的最终属性。为 true 时,子对象变化时不会自动更新缓...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...laya.net.LoaderManager哪些函数支持网络资源加载,加载什么类型?哪些只支持本地资源加载 app用dcc更新资源问题 ui打包资源同步bin目录下, 为什么更新IDE后在前面加了H5的目录 MiniAdpter.autoCacheFile=true没有任何作用,并没有缓存资源 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180323
...7版本的 IDE Monica • 2017-08-18 10:54 @果丶酱:现在导出资源的类型默认是json格式的,你看下预加载的图集文件是什么格式的。然后在UI编辑模式下F9打开项目设置面板把资源类型修改为你当前用到的格式,重新导出看下 果丶酱 • 2017...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170818
...了 图集资源如果是json格式的,则需要先预加载指定资源类型 引擎是开源的,我们也提供了API,更具体的你可以去看下源码或者API!
来源: Laya_社区 发布时间: 20171103
...现用XMLHttpRequest也可以拉取,就是Laya的Loader对象,把资源类型设置成ArrayBuffer就行了。 回调回来初始化WebAssembly就可以调用。 2019-08-26 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 大林 相关...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181107