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大约有 660 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0057 秒)

121. 调用图集中小图片失败 [ 83%]

调用图集中小图片失败 var sp:Sprite=new Sprite(); sp.loadImage("img/btnbg2.png"); Laya.stage.addChild(sp); var sp1:Sprite=new Sprite(); sp1.loadImage("system/twoP.png"); Laya.stage.addChild(sp1); img图集中的小图可以调用到,system的图集调用不到,在浏览器的资源列表...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170518

122. Animation怎么使用.atlas文件,直接拖到source上不行 [ 83%]

...uixueying 赞同来自: 不太明白你的操作,你的.atlas是IDE打包图集生成的吗,如果是,直接将打包图集生成的3个文件.atlas、.json、.png都放到项目的资源目录下,然后预加载.json文件,将.json文件的路径写到animation.loadAtlas(".json路径")里...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170620

123. 时间轴动画问题 [ 83%]

...动画SKEW-Y从0到360卡住 关于龙骨动画转换 spine动画播放后图集错乱 2.2-2.3版本 ani动画,序列帧动画最后一帧和第一帧衔接出现卡顿 问题状态 最新活动: 2018-05-28 17:35 浏览: 1240 关注: 0 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20180516

124. 微信开放数据域(TypeScript-小游戏适配文档-微信小游戏) [ 83%]

...用 在微信开放域中只支持本地单张图片加载,不能使用图集,那样使用起来是非常不方便的。而且在2.0中的场景是自动预加载图集的,这可能就会导致wx开放域报错。为了解决这个问题,同时方便开放域开发,2.0中提供了透传接...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

125. 微信小游戏开放域(ActionScript-小游戏适配文档-微信小游戏) [ 82%]

...用 在微信开放域中只支持本地单张图片加载,不能使用图集,那样使用起来是非常不方便的。而且在2.0中的场景是自动预加载图集的,这可能就会导致wx开放域报错。为了解决这个问题,同时方便开放域开发,2.0中提供了透传接...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

126. 图集打包后只能做动画吗?不能直接使用图集里的单个文件? [ 82%]

图集打包后只能做动画吗?不能直接使用图集里的单个文件? 图集打包生成出来的json, {frames:{'xxx.png'}} 不能单个是用 xxx.png来绘制吗? 2017-03-29 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170329

127. 发布图集质量 [ 82%]

发布图集质量 使用ide发布图集的时候选择的是png32,之后发布游戏的时候有个压缩过程,压缩完之后把游戏挂到网页上发现画面质量下降,这是什么原因,难道只能选择不压缩png图片么,那样的话包会比较大,有没有好的解决...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170929

128. 微信小游戏开放域(JavaScript-小游戏适配文档-微信小游戏) [ 82%]

...用 在微信开放域中只支持本地单张图片加载,不能使用图集,那样使用起来是非常不方便的。而且在2.0中的场景是自动预加载图集的,这可能就会导致wx开放域报错。为了解决这个问题,同时方便开放域开发,2.0中提供了透传接...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

129. 批量销毁释放内存(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D的内存管理) [ 82%]

...属的Texture2D ,Texture本身是记录了Texture2的uv属性,来实现图集中的单图片显示。 ​ 所以在2D中,同一个图集中的多个不同 Texture 是共用的一个 Bitmap。这样的机制,就可能让开发者在内存管理时产生误解:"销毁了一个2D的 Texture ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

130. 批量销毁释放内存(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D的内存管理) [ 82%]

...属的Texture2D ,Texture本身是记录了Texture2的uv属性,来实现图集中的单图片显示。 ​ 所以在2D中,同一个图集中的多个不同 Texture 是共用的一个 Bitmap。这样的机制,就可能让开发者在内存管理时产生误解:"销毁了一个2D的 Texture ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715