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大约有 12,650 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0175 秒)

121. 光照贴图(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之场景渲染配置) [ 97%]

# 光照贴图 ###### *version :2.7.0beta Update:2020-6-11* ​ 在3D游戏场景中,依赖灯光与模型即时渲染产生投影及颜色影响,是非常耗性能。特别是在移动平台上,手机的显卡功能并不强大,如果全部使用即时光影,性能开销是非常大的,...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

122. 光照贴图(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之场景渲染配置) [ 97%]

# 光照贴图 ###### *version :2.7.0beta Update:2020-6-11* ​ 在3D游戏场景中,依赖灯光与模型即时渲染产生投影及颜色影响,是非常耗性能。特别是在移动平台上,手机的显卡功能并不强大,如果全部使用即时光影,性能开销是非常大的,...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

123. 2.3.0版本:Unity导出插件,现在导出不是以场景名称命名Bug,变成以资源命名了 [ 97%]

2.3.0版本:Unity导出插件,现在导出不是以场景名称命名Bug,变成以资源命名了 2.3.0版本:Unity导出插件,现在不是以场景名称命名,假如导出两个相同的模型只是换个材质就被覆盖了,旧版本升级到版本的话,大大增加策划的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191123

124. Unity导出场景没有阴影 [ 97%]

Unity导出场景没有阴影 其他画面基本相同,只是没有阴影,不知道什么原因。 附件 : --> 2019-06-28 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 三缺衣(゚Д゚)ノ (丝丰...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190628

125. 3D场景加光线 怎么不让他产生曝光 [ 97%]

3D场景加光线 怎么不让他产生曝光 不想看到曝光,调整远近只会减少曝光,但是还会有曝光。 2017-10-21 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 ymsdandan 赞同来自: 你...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171021

126. 加载unity3d场景报错 [ 97%]

加载unity3d场景报错 附件 : --> 2019-09-26 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 0 个回复 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 137*****433 相关问题 2.0一不...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190926

127. Unity导出Laya的Sprite3D,也是要建立场景后按场景导出吗?能不能单独导出某个预设 [ 97%]

Unity导出Laya的Sprite3D,也是要建立场景后按场景导出吗?能不能单独导出某个预设 2019-06-19 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 0 个回复 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190619

128. 等比缩放在3d场景中能自适应屏幕大小么? [ 97%]

等比缩放在3d场景中能自适应屏幕大小么? 如果手机屏幕比初始值大,会留黑边么 2017-12-25 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Monica - 知识达人 赞同来自: 3D场景...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171225

129. Laya摧毁场景时候报错 [ 97%]

Laya摧毁场景时候报错 用 scene3D.destory()摧毁场景对象时候报错!!!大佬们是调用摧毁之前还需要清理物理系统么? 附件 : --> 2019-07-25 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190725

130. 光照贴图(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之场景渲染配置) [ 97%]

# 光照贴图 ###### *version :2.7.0beta Update:2020-6-11* ​ 在3D游戏场景中,依赖灯光与模型即时渲染产生投影及颜色影响,是非常耗性能。特别是在移动平台上,手机的显卡功能并不强大,如果全部使用即时光影,性能开销是非常大的,...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714