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大约有 1,158 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0066 秒)

121. 物体穿过平面3d场景消失变黑屏 [ 67%]

物体穿过平面3d场景消失变黑屏 1 物体穿过平面场景立刻黑屏(帧率面板显示场景中节点被销毁)2 平面是很普通的unity导出的Plane(除了材质没做修改) 3 只使用代码添加了贴图(代码见下图)(直接在unity添加相同材质显...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200626

122. webgl模式下,Texture绘制出现内存泄漏【有demo】 [ 67%]

...存就会显示成负数 laya2的Scene默认是文件模式,不会生成场景类了,此时该如何获得场景内的元素 想让一个2D的图形被鼠标点击时缩放一下,或左右摇晃一下,最回到原大小或原位置,应该用什么缓动模式 富文本下划线绘制bug...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180813

123. Laya.loader.clearTextureRes引起的内存泄露以及恢复图片显示闪烁 [ 67%]

...不正常 ios14系统下 blendMode='lighter' 图片异常 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ matter中layasprite怎么改变图片大小? 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200317

124. 创建场景导出不出来,把场景改了下名字导出来了,结果运行时报错 [ 67%]

创建场景导出不出来,把场景改了下名字导出来了,结果运行时报错 lata 2.0 创建空的2d项目,创建场景mainScene 结果导出layaMaxUI.ts里啥都没有,场景改成内嵌模式还是啥都没有,来把名字改成gameScene成功导出来了,然编译运行,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190314

125. 如何将 单个 模型显示到 2D ui 前边呢? [ 67%]

...做一些装备界面的换装等,用相机遮罩也不想  因为整个场景都会有层级  , 使用两个场景的话来回切换加载又很消耗时间,所以请教一下有没有好的做法 2020-06-13 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200613

126. 用u3d导出的场景中,地形不显示 [ 67%]

用u3d导出的场景中,地形不显示   附件 : --> 2018-03-25 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 usa511 赞同来自: 我开始以为是我导出方法不对,所以放了茶壶在中间,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180325

127. laya.ui.ProgressBar [ 67%]

...身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Node alpha : Number透明度,值为0-1,默认值为1,表示不透明。更改alpha值会影响drawcall。Sprite anchorX : NumberX锚点,值为0-1,设置anchorX值最终通过pivotX值来改...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

128. laya.ui.Radio [ 67%]

...身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Node alpha : Number透明度,值为0-1,默认值为1,表示不透明。更改alpha值会影响drawcall。Sprite anchorX : NumberX锚点,值为0-1,设置anchorX值最终通过pivotX值来改...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

129. 3D旋转怎么转回初始值 [ 67%]

...图旋转了90°是什么原因? slider旋转 拖动异常 加载.ls场景文件,销毁场景,再加载同一场景,想恢复初始状态,结果报错【附Demo】 3D中摄像机绕物体旋转该如何实现? 把摄像机添加到一个物体上,然绕着这个物体旋转 一...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170915

130. LayaAir的组件化开发(TypeScript-IDE篇(TS)-组件化开发相关) [ 67%]

...,盒子的碰撞反弹,降级,死亡爆炸等等。所以,无论场景中有多少个子弹,有多少个盒子,每一个子弹或者盒子的脚本,只对自己的所属节点负责。 理解完基础的组件化开发概念,那么下一步就是使用LayaAir引擎按组件化的...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715