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大约有 161 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0048 秒)

121. 请教,namspace 定义后,怎么使用里面的类 [ 57%]

...tOne         testOne.Show();          //加载IDE指定的场景         GameConfig.startScene && Laya.Scene.open(GameConfig.startScene);     } 2019-08-24 添加评论 悬赏 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190824

122. 场景打开完成事件,无法调用场景内的子物体 [ 57%]

场景打开完成事件,无法调用场景内的子物体 1. 打开场景(带onComplete事件)-> onOpened()中添加子对象(View-View节点下有个Box) 2.onOpened函数周期结束,也收到了场景complete的回调->这个时候需去调用View下面的Box。 Box为undefined。 3. V...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200611

123. 怎么使用ttf,版本2.0.2 [ 57%]

...字体的代码, 先加载字体,然后再在回调方法里 初始化场景 abc():void{         GameConfig.startScene && Laya.Scene.open(GameConfig.startScene);     } 2019-12-17 0 0 分享 微博 QZONE 微信 Laya_Aaron 赞同来自: layabox ttf 拖进 asset 文件夹...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191217

124. laya2.0.2版本某种情况下附加脚本onEnable不执行 [ 57%]

...接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 用Scene.open 打开你的场景, new view 那种是老方法 2019-04-22 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 186*****028 相关问题 LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190421

125. mac上的chrome解决跨域问题(打不开本地文件请求) [ 56%]

...起人 152*****450 相关问题 2.0一不小心删了bin目录下的某个场景json文件。。竟然无法自动生成了? 解决跨域相关! unity导出粒子文件问题 laya针对页游耗用内存大的问题是如何解决的? liblayaair.so 总是崩溃,有没有官方人员帮忙解...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181025

126. TimeLineUI不存在的问题 [ 56%]

...ew ui.TimeLineUI(); //添加到舞台 Laya.stage.addChild(plan); //播放UI场景中的动画 plan.crashed.play(); }运行时发现ui变量不存在,打控制台打ui,Laya.ui,Laya.TimeLineUI均发现不存在,在文档中也搜到不TimeLineUI的文档,请问这个API是不是取消了?   *...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190217

127. 报错:__glsl is not defined,而且bundle.js出现__glsl [ 56%]

... : __glsl; bundle.js结束代码: onConfigLoaded() { //加载IDE指定的场景 GameConfig.startScene && Laya.Scene.open(GameConfig.startScene); } } //激活启动类 new Main(); }(__glsl)); 但是我没用到任何GLSL相关内容, 附件 : --> bundle.rar 2020-07-18 添加评论 免费...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200718

128. dialog的popup方法不会关闭其他弹窗 [ 56%]

...处于按下状态”? laya2的Scene默认是文件模式,不会生成场景类了,此时该如何获得场景内的元素 [分享]Dialog 点击边缘不关闭的 Demo示例 Laya 安卓端 在服务端运行指令layadcc ./ 后进不去,提示 assetId is old 和 init dcc fail。然后过五...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181216

129. 用了Sprite3D.instantiate方法,在iPhone6上性能降低了80% [ 56%]

...法加载所有的.lh文件,然后用Sprite3D.instantiate方法加载入场景后,在iPhone6上性能降低了80%,40000个面只有5贞,但是如果不用clone或instantiate,直接每个模型都用s3d.load加载,不进行Sprite3D.instantiate就是30贞。   表现出来的就是场景...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191004

130. laya.ui.Dialog_API3.0 [ 55%]

...herited from Scene.autoDestroyAtClosed Defined in laya/display/Scene.ts:25 场景被关闭后,是否自动销毁(销毁节点和使用到的资源),默认为false autoSize autoSize: boolean = false Inherited from Text.autoSize Defined in laya/display/Sprite.ts:265 指定是否自动计算宽...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115