• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 339 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0037 秒)

121. 模型的功能介绍(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之模型和网格) [ 77%]

# 模型的功能介绍 ###### *version :2.0.2beta Update:2019-4-26* 3D模型在有时候会由多个子模型对象构成,例如场景模型.ls,基本都是由多个物体模型与材质构成,外层是Sprite3D容器,内部才是真正的模型MeshSprite3D或SkinnedMeshSprite3D。并且还...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

122. 动画挂点(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Animator动画) [ 77%]

# 动画挂点 ###### *version :2.2.0beta Update:2019-8-26* 骨骼挂点技术在3D游戏中运用非常普遍,比如武器要随着角色的手的动作而变化,那么我们就可以把武器与手上骨骼进行挂点绑定,武器作为手骨骼的子节点,自然就可以跟随手的动...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

123. 基础文本 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 77%]

基础文本(Text)1. LayaAir IDE中使用Text1.1 创建Text1.2 属性介绍1.3 Syntax属性1.4 脚本控制Text2. 代码创建Text基础文本(Text) Text继承于Sprite,是静态文本的基础组件。这里我们介绍一下Text专属的组件属性。 1. LayaAir IDE中使用Text 1.1 ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

124. [LayaAir3]v3.3.1部分UI组件导致编辑器报错,报错后编辑器无法编辑 [ 76%]

...也有这个问题   已发现的会报错的组件 经典UI:图像,基础文本,文本域,切片,字体切片,取色器 新的UI:基础文本,TextInput,TextArea   复现方式: 在上述组件上,选择材质,点中即报错,如下图:       附件 : --> 2025-09-04 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250904

125. 模型的功能介绍(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之模型和网格) [ 76%]

# 模型的功能介绍 ###### *version :2.0.2beta Update:2019-4-26* 3D模型在有时候会由多个子模型对象构成,例如场景模型.ls,基本都是由多个物体模型与材质构成,外层是Sprite3D容器,内部才是真正的模型MeshSprite3D或SkinnedMeshSprite3D。并且还...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

126. 实体组件系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 76%]

实体组件系统(ECS)1、基础概念1.1 什么是ECS1.2 LayaAir的实体1.3 LayaAir的组件与系统1.4 什么是生命周期方法1.5 什么是事件方法2、组件脚本的内置方法2.1 组件的生命周期方法2.2 组件的事件方法3、组件在IDE的暴露方式四、代码中...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

127. 各种渲染精灵简介(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之精灵) [ 76%]

# 各种渲染精灵简介 ###### **version :2.7.0beta Update:2020-6-12** ### MeshSprite3D精灵简介 ​ MeshSprite3D是引擎中最常用的 **静态网格精灵** ,可根据于美术软件预制作或自定义的网格数据渲染模型。例如场景中的各种建筑模型、山体岩石一般...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

128. 各种渲染精灵简介(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之精灵) [ 76%]

# 各种渲染精灵简介 ###### **version :2.7.0beta Update:2020-6-12** ### MeshSprite3D精灵简介 ​ MeshSprite3D是引擎中最常用的 **静态网格精灵** ,可根据于美术软件预制作或自定义的网格数据渲染模型。例如场景中的各种建筑模型、山体岩石一般...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

129. laya教程 [ 76%]

...纲,laya引擎,laya教程,小游戏开发,h5  typescript程序设计基础 认识layaAir IDE es6基础 typescript入门 typescript面向对象 typescript 模块化开发 算法导论(1)排序 算法导论(2)哈希表 算法导论(3)二叉树、平衡搜索树 算法导论(4)扩...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200818

130. UI小部件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 76%]

...面布局。 在 LayaAir3 引擎中,UI小部件主要分为两类: 2D基础对象:属于引擎原生的2D节点系统,不依赖任何UI框架,通用于任意UI方案。 UI系统组件:即UI框架所提供的可视化控件,依赖具体的UI系统。 2、支持两套UI系统 从 LayaAir...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010