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大约有 417 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,779 项。 (搜索耗时: 0.0070 秒)

121. 微信小游戏分包实战(JavaScript-小游戏适配文档-微信小游戏) [ 61%]

...// 也可以指定一个 JS 文件 } ] ... } ``` subpackages里,可以有多个name与root,每一组代表一个分包,单个分包,不能超过4M,全部游戏的初始包体不超过8M即可。 大家先看一下分包配置的结构与注释说明,初步理解一下。如果仍然不...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

122. runTime使用(ActionScript-IDE篇(AS3)-组件化开发相关) [ 61%]

...** * **建议:如果是页面级的逻辑,需要频繁访问页面内多个元素,使用runtime继承式写法,如果是独立小模块,功能单一,建议用script脚本方法 ** **本篇文章将对两个不同页面中的Image组件设置同一个runtime逻辑类来实现相同的功...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

123. laya.ui.ColorPicker [ 61%]

...ponent Sprite Node EventDispatcher Object ColorPicker 组件将显示包含多个颜色样本的列表,用户可以从中选择颜色。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Node activ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

124. JSON文件加载成功后,怎么解析成Object对象 [ 61%]

...上传 Demo 附件 加载到舞台的3D模型不显示贴图 红米K20pro 多个手指同时按下就会报这个错 object has in SimpleSingletonList 图集打包找不到图集文件 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180227

125. laya.display.Stage [ 60%]

...rawCallOptimize : BooleanSprite filters : Array滤镜集合。可以设置多个滤镜组合。Sprite  focus : Node当前焦点对象,此对象会影响当前键盘事件的派发主体。Stage  frameRate : StringStage  fullScreenEnabled : Boolean[write-only] 是否开启全屏,用户点...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

126. new Laya.Templet() 时,说这不是一个constructor [ 60%]

...机上应该怎么打开这个网页呢 一个时间轴动画里创建的多个动画,怎么分别调用?如图 请问layaide如何创建一个复合的Button 移植了一个游戏 代码重新 写的 在线急等,发现你们这个编译器一个bug,不能实现负负得正 请教一个关...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181023

127. 微信小游戏分包实战(TypeScript-小游戏适配文档-微信小游戏) [ 60%]

...// 也可以指定一个 JS 文件 } ] ... } ``` subpackages里,可以有多个name与root,每一组代表一个分包,单个分包,不能超过4M,全部游戏的初始包体不超过8M即可。 大家先看一下分包配置的结构与注释说明,初步理解一下。如果仍然不...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

128. 动画不显示 [ 60%]

...呢?或者所有的AnimationClip呢? 一个时间轴动画里创建的多个动画,怎么分别调用?如图 请问如何让textinput组件输入密码的时候显示*号? LayaAir3D UnityPlug 1.7.13 导出刚体动画无效 问题状态 最新活动: 2017-09-21 17:16 浏览: 860 关注: 2 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170921

129. 预设/场景的导出(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 60%]

...效果 * 建议:如果是页面级的逻辑,需要频繁访问页面内多个元素,使用继承式写法,如果是独立小模块,功能单一,建议用脚本方 */ public class GameUI extends TestSceneUI { public function GameUI():void { super(); //加载场景 Scene3D.load('LayaScene_...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

130. laya.display.Sprite [ 60%]

...,缩放,位移等操作。Sprite同时也是容器类,可用来添加多个子节点。 注意: Sprite 默认没有宽高,可以通过getBounds函数获取;也可手动设置宽高;还可以设置autoSize=true,然后再获取宽高。Sprite的宽高一般用于进行碰撞检测和...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513