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大约有 158 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0037 秒)

121. 关于2D物理碰撞无法触发OnTriggerEnter、OnTriggerStay、OnTriggerExit的bug [ 52%]

...2d物理 是继承Sript就可以,经查验demo,是由于手动设置了子弹位置,导致物理判定错乱,一般情况下要用物理的方式施加力或者设置速度,这样才能正常的进行 物理碰撞检测 2020-02-03 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200131

122. 使用 HTMLDivElement 时,如果有文字和数字同时存在的话,会对不齐,且会换行 [ 52%]

...color = "#fff"; Text.style.fontSize = 24; Text.innerHTML = "子弹命中率:<span style='color: #ee452c'>50</span>\/100 50%"; Text.pos(480, 20); 我 innerHTML 里的内容太长时会换行,有什么属性强制不换行(white-space: nowarp)吗?

来源: Laya_社区 发布时间: 20170324

123. 为什么使用 HTMLDivElement 有%号,文字太长的时候%号会换到第二行? [ 52%]

...ld(text); text.color = "#fff"; text.style.fontSize = 24; text.innerHTML = "子弹命中率:<span style='color: #ee452c'>25</span>\/50 50%";     用的是最新版本 2017-03-26 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170326

124. 【分享】 混合 模式destination-out做的 区域透明 效果 俗称抠图 的使用 [ 50%]

...果,LayaAir的混合模式,destination-out ,可作为新手引导,子弹击穿图片效果,以及其他需要透明区域的应用。          废话不多说,直接上代码:   运行一下看效果,圆形区域为透明区域,可以穿过图层看到图层后方的图片   ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171221

125. 预设/场景的导出(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 50%]

...果是独立小模块,功能单一,建议用脚本方式实现,比如子弹脚本。 */ export default class GameUI extends ui.test.TestSceneUI { constructor(){ super(); //加载场景 Laya.Scene3D.load('LayaScene_test/Conventional/test.ls',Laya.Handler.create(this,this.onComplete)); } /** * ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

126. 控制台显示node --debug-brk=27489 --nolazy Debugger listening on [::]:27489是什么意思? [ 50%]

...04-07 08:19 相同的问题,我一开始是没有报错,但显示不出子弹

来源: Laya_社区 发布时间: 20170313

127. 播放音效时报错Failed to set the 'buffer' property on 'AudioBufferSourceNode'的问题 [ 50%]

...后我直接用Laya.SoundManager.playSound("res/sound/bullet.mp3");播放子弹声音的时候会报错一次提示我 "Failed to set the 'buffer' property on 'AudioBufferSourceNode': The provided value is not of type 'AudioBuffer'.",我把这段代码注释掉之后就没有了,希望有大佬...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180914

128. laya.d3.physics.PhysicsTriggerComponent [ 50%]

...动速度小于该值时不进行CCD检测,防止快速移动物体(例如:子弹)错误的穿过其它物体,0表示禁止。 PhysicsComponent ccdSweptSphereRadius : Number 取用于进入连续碰撞检测(CCD)范围的球半径。 PhysicsComponent colliderShape : ColliderShape 获取碰撞形...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

129. laya.d3.physics.PhysicsCollider [ 49%]

...动速度小于该值时不进行CCD检测,防止快速移动物体(例如:子弹)错误的穿过其它物体,0表示禁止。 PhysicsComponent ccdSweptSphereRadius : Number 取用于进入连续碰撞检测(CCD)范围的球半径。 PhysicsComponent colliderShape : ColliderShape 获取碰撞形...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

130. bug,ChainCollider.points第二次设置,会报错! [ 49%]

...以不要 e.stopPropagation(); //舞台被点击后,使用对象池创建子弹 let flyer: Laya.Sprite = Laya.Pool.getItemByCreateFun("bullet", this.bullet.create, this.bullet); flyer.pos(Laya.stage.mouseX, Laya.stage.mouseY); this._gameBox.addChild(flyer); this._chains.points="35,35,80,80";    ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181130