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大约有 149 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0115 秒)

121. LayaAirIDE支持编译成windows本地exe程序吗?就好像UNITY3D那样 [ 52%]

...s 怎么用程序在list中添加多元素的item Layabox如何实现本地存储 本地调试加载本地图片都报错 laya支持批处理调用js压缩吗? 问题状态 最新活动: 2018-01-14 14:36 浏览: 932 关注: 2 人 casd12222003d • 2018-01-14 18:22 初衷是可以改变的,UNITY...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180114

122. 组件装饰器说明 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 51%]

...与编辑组件属性值。在运行阶段,也可以直接使用序列化存储的值,对于结构复杂的数据,直接使用序列化的值还可以节省数据结构生成带来的开销。所以,有些时候,即便是不需要在属性面板上显示与编辑,也可以通过装饰器...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240809

123. 微信小游戏 支持热更新吗? [ 51%]

...源? 3.是关于官方微信文件管理这块,layaairfiles.txt文件存储的结构{md5: md5Name, readyUrl: readyUrl,size:fileSize,times:Browser.now(),encoding:encoding}中readyUrl用的是绝对路径(如http://10.10.10.69/res/atlas.comp.png),而不是相对于项目根目录的相对路径(...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180207

124. LayaAir 下如何使用加载模式 [ 50%]

...成一个ui.json文件) 步骤三:在代码中预加载ui.json文件并存储UI配置数据(用于加载模式)。      2016-09-27 1 1 分享 微博 QZONE 微信 taiyang5535 赞同来自: 您好,我拿了最新的IDE版本 1.5.2。开发语言是TypeScript.使用这个【加载模式】的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160927

125. 微信里面我加载一个服务器上的图片,如果退出微信 重新再打开load这个服务器地址图片 是从本地缓存中加载还是从新从服务器下载 [ 50%]

... 怎样获取浏览器地址传过来的GET参数 Layabox如何实现本地存储 请教下微信小游戏的内存和数据缓存? 播放背景音乐的问题 刚打开 桌面调试出现报错Uncaught (in promise) DOMException: play() Animation 的createFrames 使用已经加载的图集缓存...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190512

126. 自定义Shader · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 50%]

...们都存在顶点、法线、UV坐标、顶点颜色等属性,这些都存储在定义为Mesh的数据结构中。我们可以在一个Shader中独立访问所有的这些属性,并将它们保存在一些常见的数据结构中,例如Vector,这样是很好的,因为我们可以修改他...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240926

127. 导入微信小游戏报错 [ 50%]

...戏本地文件要ascii编码   之前提到每个游戏有4M本地物理存储空间,这里需要特别注意的,如果需要读取本地物理空间内的配置文件,比如json文件。由于浏览器加载文件编码没有限制,引擎没有预留编码设置接口。而小游戏里读...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180228

128. 模型资源设置 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 49%]

...映射等高级效果的关键部分。法线贴图通过在模型表面上存储法线信息来模拟高度细节。切线数据帮助计算像素法线,使物体在视觉上呈现出凹凸细节。所以切线与法线计算模式 一样,只有法线存在(设置不为无)的时候,才...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20231129

129. 请教如何实现完美的LoopList?尝试了下总是有倒带的卡顿动作隐藏不掉 [ 49%]

...动,并且两个list同时滚动一模一样。 Layabox如何实现本地存储 请教下微信小游戏的内存和数据缓存? 屏幕适配怎样实现铺满全屏,又不被拉伸? 问题状态 最新活动: 2020-11-12 18:23 浏览: 295 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20201025

130. 使用3D摄像机 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 49%]

...除标志 每个摄相机在渲染时,都会先将颜色和深度信息存储起来,也就是ColorBuffer与DepthBuffer,然后下一帧直接读取缓冲区中颜色和深度信息,而不是实时计算的。当使用多个摄像机时,由于每一个摄像机都将自己的颜色和深度...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20231214