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大约有 378 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0051 秒)

121. 图像组件 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 71%]

...要用到脚本了。在Scene2D的属性设置面板中,增加一个自定义组件脚本。然后,将Image组件拖入到其暴露的属性入口中。下面给出一个示例代码,实现脚本控制Image: const { regClass, property } = Laya; @regClass() export class NewScript extends Laya...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

122. laya.d3.core.render.command.CommandBuffer_API3.0 [ 71%]

...): void Defined in laya/d3/core/render/command/CommandBuffer.ts:365 add 自定义的渲染命令 Parameters command: Command Returns void blitScreenQuad blitScreenQuad(source: BaseTexture, dest: RenderTexture, offsetScale?: Vector4, shader?: Shader3D, shaderData?: ShaderData, subShader?: number): vo...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

123. Mesh网格-自定义网格 [ 71%]

Layabox是免费开源的HTML5引擎解决方案,产品家族中包括LayaAir引擎、LayaFlash引擎、LayaOpen开放平台、LayaMarket SDK、LayaStore嵌入式游戏商店、LayaPlayer运行器。核心引擎LayaAir性能全球领先,支持2D、3D、VR开发,支持AS3、JavaScript、TypeScr...

来源: Laya_示例 发布时间: 20241118

124. laya.d3.shader.Shader3D_API3.0 [ 71%]

...= 0 Defined in laya/d3/shader/Shader3D.ts:55 shader变量提交周期,自定义。 Static PERIOD_MATERIAL PERIOD_MATERIAL: number = 1 Defined in laya/d3/shader/Shader3D.ts:57 shader变量提交周期,逐材质。 Static PERIOD_SCENE PERIOD_SCENE: number = 4 Defined in laya/d3/shader/Shader3D.ts:...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

125. Ease.backOut 函数里面的参数要怎么自定义,求指导? [ 70%]

Ease.backOut 函数里面的参数要怎么自定义,求指导? 2018-03-27 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 这个可以点进去看源码,然后测试观察结果 201...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180327

126. 缓动动画(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-动画基础) [ 70%]

...以及缓动开始、停止、清理等设置。更多Tween的API `Ease`类定义了大量的缓动函数,以便实现 `Tween` 动画的具体缓动效果。LayaAir引擎的Tween类与Ease类结合使用,能基本满足游戏开发的缓动效果需求。点击链接可直接查看API: [https:...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

127. 关于使用Idea以及Linux下使用AS语言开发的一点经验 [ 70%]

...),下面的工作路径填$ProjectFileDir$。你还可以给这个自定义工具设置快捷键,恕不细表。 如果只是想尝试idea的windows用户可以就此止步了,谢谢!   如果和我一样是Linux用户(虽然可能根本没有……),可以继续看我下面蛋疼的折...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170418

128. 缓动 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 70%]

...现。 接下来我们分别介绍 Tween 和 Ease 类 二、Ease Ease 类定义了大量的缓动函数,以便实现 Tween 动画的具体缓动效果。LayaAir引擎的Tween类与Ease类结合使用,能基本满足游戏开发的缓动效果需求。 我们主要看以下几种缓动效果来...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

129. laya.d3.core.material.SkyBoxMaterial_API3.0 [ 70%]

...ATEST Defined in laya/d3/core/material/Material.ts:54 材质级着色器宏定义,透明测试。 Static SHADERDEFINE_MAINTEXTURE SHADERDEFINE_MAINTEXTURE: ShaderDefine Inherited from Material.SHADERDEFINE_MAINTEXTURE Defined in laya/d3/core/material/Material.ts:55 Static TEXTURECUBE TEXTURECUBE: nu...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

130. 缓动动画(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-动画基础) [ 70%]

...以及缓动开始、停止、清理等设置。更多Tween的API `Ease`类定义了大量的缓动函数,以便实现 `Tween` 动画的具体缓动效果。LayaAir引擎的Tween类与Ease类结合使用,能基本满足游戏开发的缓动效果需求。点击链接可直接查看API: [https:...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715