• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 329 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0084 秒)

121. 2.0的版本在ios下适配横竖屏有问题。 [ 60%]

...确的获取屏幕的宽高,而且显示很奇怪。 至于demo 官方2.0实例里面的demo就能说明问题 ,附上链接 https://layaair.ldc.layabox.com/demo2/h5/demo.html?language=ch&category=2d&group=SmartScale&name=T&lib=core,webgl,ui 打开链接,打开手机自动旋...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190507

122. layaAir工具UI问题汇总 [ 60%]

...close等 声明var,我们可以直接通过var命名去得到该组件的实例,通过name可以获得组件内部嵌套的引用,譬如box(var myBox)下的btn(name btn),就可以通过myBox.btn得到 cuixueying • 2016-08-24 17:42 第二个问题: 你可以直接设置好组件...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160824

123. laya.ui.TextInput [ 60%]

...e  bg : AutoBitmap 表示此对象包含的文本背景 AutoBitmap 组件实例。 TextInput bgColor : String 文本背景颜色,以字符串表示。 Label blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite bold : Boolean 指定文本是否为粗体字。 ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

124. 内存优化方式(TypeScript-2D进阶篇(TS)-性能优化) [ 60%]

...新对象的时候直接从对象池中取出使用。 优点是减少了实例化对象时的开销,且能让对象反复使用,减少了新内存分配与垃圾回收器运行的机会。 **注意**:对象移除时并不是立即从内存中抹去,只有认为内存不足时,才会使用...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

125. 微信关系链:LayaAir引擎针对微信小游戏好友关系链实现方案 [ 60%]

...a.timer.once(2000, this, onLoaded); } private function onLoaded():void { //实例UI界面 //var testView:TestView = new TestView(); //Laya.stage.addChild(testView); // //return; Laya.timer.once(3000, this, function():void{ var sprite:Sprite = new Sprite(); sprite.pos(0, 0); var texture:Texture = new...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180525

126. 多线程worker(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-游戏加载策略) [ 60%]

...制台看到数据输出来。 `var myWorker = new Worker("my_task.js")`;实例化一个worker,传进去一个js文件,通过`myWorker.postMessage("start")`;通知worker线程启动。 ​ `self.addEventListener('message',xxx)`;监听主线程通知的消息。 ​ `self.postMessage(data);`发...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

127. LayaAir和原生DOM交互(TypeScript-2D进阶篇(TS)-扩展模块) [ 59%]

...签添加到页面。 `var client:any = new Laya.Browser.window.Demo1();`实例化js声明的那个类。 `client.start();`调用实例的函数。 编译运行上面的代码。打开谷歌的控制台,可以看到输出: **“我被加载进来了”** **“调用方法”** #### 通过script...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

128. laya.ui.Image [ 59%]

...设置一个Rectangle区域作为点击区域,或者设置一个HitArea实例作为点击区域,HitArea内可以设置可点击和不可点击区域。 如果不设置hitArea,则根据宽高形成的区域进行碰撞。 Sprite hitTestPrior : Boolean = false 指定鼠标事件检测是优先...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

129. 内存优化方式(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-性能优化) [ 59%]

...新对象的时候直接从对象池中取出使用。 优点是减少了实例化对象时的开销,且能让对象反复使用,减少了新内存分配与垃圾回收器运行的机会。 **注意**:对象移除时并不是立即从内存中抹去,只有认为内存不足时,才会使用...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

130. LayaAir3D 物理系统之鼠标拾取(射线拾取) [ 59%]

...。以下我列举到3D游戏中 最常用的三个 鼠标拾取的应用 实例!这里只做简单讲解,具体的看示例代码!            一.  3D场景中拾取物体 --  捡拾装备                   1. 首先我在 场景中添加了一些基本的3D 几何体。注...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170324