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大约有 440 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0044 秒)

121. laya.d3.core.particle.Particle3D [ 62%]

...件的数量。 Sprite3D destroyed : Boolean[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Sprite3D isStatic : Boolean是否静态,静态包含一系...

来源: laya_api 发布时间: 20170603

122. laya.d3.core.RenderableSprite3D [ 62%]

...件的数量。 Sprite3D destroyed : Boolean[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Sprite3D isStatic : Boolean是否静态,静态包含一系...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

123. 模型反复调用setSlotSkin,在Runtime版本下会造成内存泄漏的问题 [ 61%]

...有的graphics全部清空。再次使用的时候又会重新new graphics对象,并且数量比较大。这样会造成大量的垃圾回收。。 在runtime层,表面上看是有内存泄漏,但是其实是这样的,js引擎是有自己的垃圾回收机制,当内存过大,自动就...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180329

124. laya.d3.core.light.LightSprite [ 61%]

...件的数量。 Sprite3D destroyed : Boolean[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node  diffuseColor : Vector3 获取灯光的漫反射颜色。 LightSprite displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node id : int[read-only] 获取唯一...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

125. laya.display.Node [ 61%]

...bclasses ComponentNode, Sprite Node 类是可放在显示列表中的所有对象的基类。该显示列表管理 Laya 运行时中显示的所有对象。使用 Node 类排列显示列表中的显示对象。Node 对象可以有子显示对象。 Public Properties PropertyDefined By  destroyed ...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

126. tilemap 中的块 GridSprite 指的是什么 [ 61%]

...式开发Script间互相调用、通信的官方推荐方式是什么呢 对象池是什么,没怎么理解 通过canvas的缩放来实现清晰度是什么意思呢? 问题状态 最新活动: 2017-04-01 15:13 浏览: 1520 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20170401

127. LayaAir DebugPanel 调试工具(JavaScript-2D进阶篇(JS)-调试相关) [ 61%]

...`` 运行效果如图1所示 ![图1](img/1.png) (图1) ### 2、刷新显示对象节点树 默认状态下,显示对象节点树中只有`DebugInfoLayer`节点,而这个节点开发者不用管(用于引擎开发者)。产品页面中的对象节点需要刷新才能显示出来,点击`调...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

128. 疑似WebAudio内存泄漏 [ 61%]

...对比(截取前均强制GC),发现AudioBufferSourceNode和AudioParam对象只增不减,而且增速略快。 附件 : --> 2018-10-16 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 个回复 Laya_Aaron 赞同来自:...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181016

129. laya.d3.core.MeshSprite3D [ 61%]

...件的数量。 Sprite3D destroyed : Boolean[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Sprite3D isStatic : Boolean是否静态,静态包含一系...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

130. 如何确定自己是在Native环境中? [ 61%]

...编辑哈 Laya3D项目,LayaPlayer环境下如何通过精灵创建贴图对象,从而赋给材质? 关于TS环境下的第三方库导入的疑问 mac 10.15.7 环境下IDE崩溃问题 laya中js 调到 java 那边的方法 是在主线程吗 放着不动,而且是在没逻辑的主界面,st...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180728