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... Laya.loader.create(url, complete); 加载 3D 特效文件 并且缓存 源对象 , 当前或下次 直接从源对象 克隆一个 3D特效 出来 进行 添加到场景里 当怪物全部死亡时 会进行特效文件的回收 先遍历场景里存在的克隆特效 进行 destroy 然后 在遍...
来源: Laya_社区 发布时间: 20221010
...类型。 Loader hasListener(type:String):Boolean 检查 EventDispatcher 对象是否为特定事件类型注册了任何侦听器。 EventDispatcher isMouseEvent(type:String):Boolean 检测指定事件类型是否是鼠标事件。 EventDispatcher load(url:String, type:String = null, cache:Boo...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...的。怪物动画是用fairygui做的MovieClip帧动画,动画都是从对象池中取的,清除动画后也都回收到对象池的。我查了很久都没有发现有什么逻辑上的问题,这个问题也困扰了我很久,始终想不明白具体是什么问题,希望官方能够帮...
来源: Laya_社区 发布时间: 20240418
使用Pool的时候创建的对象怎么传递参数 我之前是这样写的this.movingBlock = new MovingBlock(this.direction, movingBlockY), 但是这样每次都是new对象,太耗性能了,所以我用了这个,但是不知道怎么传递参数: this.movingBlock = Laya.Pool.getItemByC...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171208
...左右状态 冲刺 云朵 云朵动画 游戏得分 滚动的背景 对象池的使用 针对以上功能 那我们可以简单的对整个游戏开始划分模块了 Config 配置文件 例如游戏的一些简单数据 Loading 必须要有的 用来加载资源的 GameInfo 游戏介绍(...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160805
...extStylePublic Methods MethodDefined By create():TextStyle[static] 从对象池中创建 TextStyle recover():void[override] TextStyle render(sprite:Sprite, context:Context, x:Number, y:Number):voidTextStyle reset():SpriteStyle[override] TextStylePublic Constants ConstantDefined By ...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...除逻辑是: 1.从父容器中移除; 2.调用Laya.Pool.recover收回对象池。 我改了一下逻辑,改成了: 1.将Sprite的visible设为false; 2.将Sprite移动到不影响游戏逻辑的位置; 3.调用Laya.Pool.recover收回对象池。 逻辑进行这样修改之后,再没出...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191019
...素 我创建了1个组件,现需要根据后台数据实例化不同的对象,且对象在场景的位置将会不同。请问在代码里要如何操作。能否给点提示 2017-10-14 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171014
再问:tween对象的回收利用 游戏里经常有用到缓动的场合,基本执行一次,然后在completeHandle做处理,都是通过Laya.Tween.to来执行,没有对接口返回的tween对象做缓存也没有做回收,按之前官方说法,是要手动回收,感觉这样很不...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161205
...Texture color参数无效 怎样获取浏览器地址传过来的GET参数 对象池对类怎么传参数 HTMLDivElement 文本内容会重叠? as3中如何定义html中的id参数 子节点的 getChildIndex(node:Node):int 根据子节点对象,获取子节点的索引位置。参数是什么 la...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180323