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大约有 175 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,784 项。 (搜索耗时: 0.0050 秒)

121. laya.physics.CircleCollider_API3.0 [ 45%]

...erBase.fixture Defined in laya/physics/ColliderBase.ts:25 [只读]b2Fixture对象 label label: string Inherited from ColliderBase.label Defined in laya/physics/ColliderBase.ts:18 标签 owner owner: Node Inherited from Component.owner Defined in laya/components/Component.ts:24 获取所属Node节点...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

122. laya.d3.physicscannon.CannonPhysicsComponent_API3.0 [ 45%]

...,如果实现了这个函数,则组件会重置并且自动回收到对象,方便下次复用 如果没有重置,则不进行回收复用 Returns void Optional onStart onStart(): void Inherited from Component.onStart Defined in laya/components/Component.ts:287 第一次执行update之...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

123. laya.components.Script [ 45%]

...,如果实现了这个函数,则组件会重置并且自动回收到对象,方便下次复用 如果没有重置,则不进行回收复用 此方法为虚方法,使用时重写覆盖即可 Component  onRightClick(e:Event):void 鼠标右键点击时执行 此方法为虚方法,使...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

124. LayaAir的组件化开发(TypeScript-IDE篇(TS)-组件化开发相关) [ 45%]

...,如果重写了这个函数,则组件会重置并且自动回收到对象,方便下次复用,没有重置则不进行回收复用。 | 除了上面这些,还有物理事件的生命周期、点击事件的生命周期、键盘事件的生命周期等等。 大家可以查看具体...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

125. laya.physics.EdgeCollider_API3.0 [ 45%]

...erBase.fixture Defined in laya/physics/ColliderBase.ts:25 [只读]b2Fixture对象 label label: string Inherited from ColliderBase.label Defined in laya/physics/ColliderBase.ts:18 标签 owner owner: Node Inherited from Component.owner Defined in laya/components/Component.ts:24 获取所属Node节点...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

126. 实体组件系统 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 45%]

...计模式。 LayaAir的ECS,将场景中每一个有着唯一ID的显示对象节点都看做一个个的实体。每一个实体都可以为其添加一个或多个不同的组件系统脚本。 在这里,组件系统是组件与系统两个组成部分,组件只包含数据,不包含逻...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

127. laya.physics.joint.PrismaticJoint_API3.0 [ 45%]

...se.joint Defined in laya/physics/joint/JointBase.ts:18 [只读]原生关节对象 Returns any lowerTranslation get lowerTranslation(): number set lowerTranslation(value: number): void Defined in laya/physics/joint/PrismaticJoint.ts:105 启用约束后,刚体移动范围的下限,是距离anchor...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

128. laya.d3.component.Animator [ 45%]

...,如果实现了这个函数,则组件会重置并且自动回收到对象,方便下次复用 如果没有重置,则不进行回收复用 此方法为虚方法,使用时重写覆盖即可 Component  play(name:String = null, layerIndex:int = 0, normalizedTime:Number):void 播放动...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

129. laya.physics.BoxCollider_API3.0 [ 45%]

...erBase.fixture Defined in laya/physics/ColliderBase.ts:25 [只读]b2Fixture对象 label label: string Inherited from ColliderBase.label Defined in laya/physics/ColliderBase.ts:18 标签 owner owner: Node Inherited from Component.owner Defined in laya/components/Component.ts:24 获取所属Node节点...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

130. laya.physics.RigidBody [ 45%]

...blic class RigidBodyInheritanceRigidBody Component Object 2D刚体,显示对象通过RigidBody和物理世界进行绑定,保持物理和显示对象之间的位置同步 物理世界的位置变化会自动同步到显示对象,显示对象本身的位移,旋转(父对象位移无效)...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513