大约有 714 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0064 秒)
...码,调用Steam SDK中的接口实现成就功能,参数achievementID就是图3-1中的“API名称”, bool SteamManager::SetAchievement(const char* achievementID) { if (!m_bInitialized || !SteamUserStats()) { // Steam未初始化或统计接口不可用 return false; } if (!SteamUser()->B...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...链接 提交 1 个回复 cuixueying 赞同来自: 第二个参数this,就是执行域,你可以对它进行改变! 2017-04-19 0 2 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 tnac 相关问题 Tween如何实现无限循环改变alph...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170419
...x )没有用 ? 2我用TS 调用JS来处理全屏,函数成功调用就是没有全屏(html 标签的button 的 click事件是可以 全屏的,问为什么TS调不可以全屏? 附件 : --> 2017-03-30 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170330
...ader.TEXT,0,true,null,true); //console.log(Laya.Loader.loadedMap); } 另外就是加载的时候,不缓存资源,就不能读取文本内容。 1 let event1=Laya.loader.load("eyeimf.txt", Laya.Handler.create(this, this.Onloaded), null, Laya.Loader.TEXT,0,false,null,true); 读取值的时候,...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171228
...,我们的cullingMask是 除了UI层,都需要。 那么子对象名称就是 culling_mask=all|!ui 如果我们的cullingMask是,只要ui和fx层,那么子对象名称就是 culling_mask='ui|fx' 如下图所示,我为摄相机和灯光都添加了culling_mask子对象,这个子对象会...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200110
...4 0 1 分享 微博 QZONE 微信 唐波 赞同来自: 我猜测颜色范围就是[0,1], 只不过可以传更大的值给shader 2018-05-04 0 0 分享 微博 QZONE 微信 Apple 赞同来自: 是可以,过渡曝光效果,hdr的真谛。Unity里也可以这么干。就是看起来杀马特。 2...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180504
...交 2 个回复 183*****755 赞同来自: HummerMan 、1605953523用户 up就是上向量,例如:正常的模型,up向量就是人物的头顶方向。 2017-08-11 2 0 分享 微博 QZONE 微信 cuixueying 赞同来自: HummerMan 建议你可以网上搜索下相关文章简单了解下,譬...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170810
...,这本也没有问题,但是在@property使用get set的时候,也就是在编辑器下修改属性后,脚本要进行重新绘制字体,但是里面似乎有一个优化问题,就是,如果在清除所有绘制的时候,重新绘制完全一样的参数,似乎新的绘制不会...
来源: Laya_社区 发布时间: 20250910
...9*****136 • 2018-12-25 14:54 @黝黑蜗科:技术文档有实例照着写就是
来源: Laya_社区 发布时间: 20181206
Laya.MeshSprite3D 可否对其中的renderElements 执行 transform 就是说, 比如一个网格中有5个材质的话, 渲染器就会产生5个的渲染元素, 如果我想对其中的一个材质对应的面片, 进行单独旋转等操作, 可不可以对他的渲染进行控制 或 用其它...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180212