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大约有 236 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0046 秒)

121. 我说.... 我只是看看matter.js的刚体转不转... 然后... [ 76%]

...04 0 1 分享 微博 QZONE 微信 godssl 赞同来自: 暴露一个问题, 就是贵公司的API更新了, 但是相关的官方控件没更新... 这样是不行的... 也即是说你们设计API的时候貌似没有做往上兼容啊..... 这样用你们的框架我做技术风险评估的时候...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170704

122. websocket,客户端与服务器不停地收发信息,请问:客户端接收到的数据缓存怎么清理? [ 76%]

...、第三次的数据,。。。后面的都包含以前的所有数据,是说前面的数据解析了之后依然在缓存里,没有清除掉。请问,这个问题怎么解决? 2018-09-25 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180925

123. WebSocket ssl证书问题 [ 76%]

...,官网总是说自己去百度,我们在提问前肯定先百度了,就是没找到解决方案才到论坛来提问,如总是这样回复有点让人失望呀!     2017-08-24 0 0 分享 微博 QZONE 微信 laya21126 赞同来自: 如果是在移动端不可能让用户来点击“继...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170824

124. Animation属性详解(JavaScript-IDE篇(JS)-IDE组件属性详解) [ 76%]

...1时,倒序播放。选2时,pingpong(乒乓)模式,直白一些就是来回播放。下面我们选一组序列图资源分别演示不同模式下的播放差异。 #### 2.3.1 正序模式播放 默认不设置wrapMode属性或是将wrapMode属性值设为0时,为正序播放模式。...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

125. Animation属性详解(TypeScript-IDE篇(TS)-IDE组件属性详解) [ 76%]

...1时,倒序播放。选2时,pingpong(乒乓)模式,直白一些就是来回播放。下面我们选一组序列图资源分别演示不同模式下的播放差异。 #### 2.3.1 正序模式播放 默认不设置wrapMode属性或是将wrapMode属性值设为0时,为正序播放模式。...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

126. 提个UI的建议 [ 76%]

...还有显示BUG 强烈建议可以把这两者分开--- ps:谷主的fairyUI就是把他们分开的,用起来非常方便。我想这个改动下对你们代码影响也不大吧 而且sprite是没有anchor这个属性的,也是说sprite要旋转的时候要先去getBounds,然后设pivot坐...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161227

127. 压缩纹理 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 76%]

...成纹理格式,再传送到GPU进行使用。 而纹理格式,自然就是可以被GPU直接读取并显示的格式。所以,一方面,避免CPU解码可以减少运算带来的性能压力。另一方面,就是直接读取并渲染,也可以避免图像解压到内存的占用开销...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

128. Animation属性详解(ActionScript-IDE篇(AS3)-IDE组件属性详解) [ 76%]

...1时,倒序播放。选2时,pingpong(乒乓)模式,直白一些就是来回播放。下面我们选一组序列图资源分别演示不同模式下的播放差异。 #### 2.3.1 正序模式播放 默认不设置wrapMode属性或是将wrapMode属性值设为0时,为正序播放模式。...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

129. LayaAirID 打包app测试 apk无法开启webgl。用浏览器扫码进入就没问题 [ 76%]

...ebgl是什么意思? LayaNative底层是基于OpenGL写的,打包之后就是用webgl渲染的 2018-01-06 0 15 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 momo199059 相关问题 2.0一不小心删了bin目录下的某个场景json文...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180106

130. 使用3D摄像机 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 76%]

...眼睛,通过他来看世界,一切景象都通过Camera来渲染。也是说如果场景内没有摄像机,那么游戏画面内就不会显示任何物体。场景中的摄像机还可以放置在场景中的子节点中,比如添加到主角角色模型中,同样可以呈现3D画面...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010