大约有 474 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0037 秒)
...而项目的资源目录是 game/res 问题来了 请教下 如何让包体尽量达到4M后多出来的资源进行缓存 如3D资源 目前发现的问题是 引擎的loader方法无法访问usr目录 除非修改 Laya.Url.basePath = Laya.Browser.window.wx.env.USER_DATA_PATH + "/"; 但是如...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190525
... Laya_Aaron 赞同来自: 这个的确是bug,我们我们下版会改, 尽量不要用矢量图,webgl下效果不好,锯齿严重,能用图片替代的话还是用图片 2018-11-16 0 0 分享 微博 QZONE 微信 Laya_Aaron 赞同来自: 恩发现问题了,麻烦以后把区别标上,...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181115
...做图片相册展示性的应用,要求能硬件加速、特效丰富、尽量支持炫酷效果) 2017-05-12 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 cuixueying 赞同来自: 这个肯定是支持的,...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170512
...oundManager.playSound()等一系列系统方法无法回调. 解决方案: 尽量不适用scale作为暂停时音量控制. 或者设置为很小的值如0.001. 简单写法如在init中: SoundManager.playSound("XXX", this, ()=>{ console.log('触发1'); ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20201107
...omponents/Component.ts:297 每帧更新时执行,在update之后执行,尽量不要在这里写大循环逻辑或者使用getComponent方法 Returns void Optional onPostRender onPostRender(): void Inherited from Component.onPostRender Defined in laya/components/Component.ts:307 渲染之后执...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...注: 2 人 cuixueying • 2017-07-05 21:06 不是,编译器的bug,你尽量避免2次发布吧,或者先修改一个东西,然后再发布,当代码有变动的时候,发布sub.js不会为空的,这个我们会尽快修复!
来源: Laya_社区 发布时间: 20170705
...: 4 人 photon • 2019-07-16 17:43 我的游戏上线到五六个平台,尽量都是用laya接口,这样改的地方就少 Laya_Aaron • 2019-07-19 15:21 laya.vvmini.js 在这个文件里
来源: Laya_社区 发布时间: 20190709
...。再说了,webGL绘制矢量也很容易出锯齿。搞H5游戏的都尽量避免矢量。 2018-08-22 0 1 分享 微博 QZONE 微信 逐浪人 赞同来自: 果然是safari的问题,系统版本升级到12.0这个问题就自动好了 2018-09-20 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180817
...omponents/Component.ts:297 每帧更新时执行,在update之后执行,尽量不要在这里写大循环逻辑或者使用getComponent方法 Returns void Optional onPostRender onPostRender(): void Inherited from Component.onPostRender Defined in laya/components/Component.ts:307 渲染之后执...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...onUpdate,鼠标移上去是有功能说明的:每帧更新时执行,尽量不要在这里写大循环逻辑或者使用getComponent方法 此方法为虚方法,使用时重写覆盖即可 2019-02-21 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190221